Эльф бездны арт: Чернокожие эльфы с голубыми глазами — Blizzard обновила внешний вид эльфов бездны и крови из WoW

Содержание

Мнение. Золотые глаза син’дорай и эльфы Бездны


Судя по интервью с разработчиками, в BfA персонажам-эльфам крови могут дать возможность сменить цвет глаз с зеленого на золотой:

“Работа над кастомизацией союзных рас позволяет разработчикам оглянуться на то, что можно было бы добавить и основным расам. Так и появилось решение добавить эльфам крови золотые глаза.”

У этого нововведения есть интересные сюжетные предпосылки. Дело в том, что зеленый цвет глаз эльфов крови — следствие влияния Скверны. Но для того, чтобы цвет глаз высшего эльфа изменился на зеленый, ему достаточно просто находиться рядом с источником Скверны энное число времени. То есть для этого даже не нужно поглощать эту демоническую магию самому или каким-то образом применять её.

А изменение цвета глаз эльфов крови на золотой — следствие восстановления Солнечного Колодца. В финале TBC Велен погрузил сердце наару М’ууру в Солнечный Колодец, чтобы возродить его. Так этот магический фонтан стал источником не только тайной магии, но и Света.


Это изменение уже произошло с леди Лиадрин и хотя бы с частью её рыцарей крови — в BfA мы увидим их уже с желтым свечением из глаз (вроде того, что у самой матроны рыцарей крови в Hearthstone). Так что такая перемена, скорее всего, будет больше свойственной для жрецов и паладинов в силу их связи с силой Света.

Судя по интервью с разработчиками, такие золотые глаза эльфов крови станут доступны в качестве новой опции кастомизации для игроков. На манер режима хорошей осанки для орков.

Напрашивается закономерный вопрос — справедливо ли теперь называть эльфов вроде Лиадрин син’дорай, эльфами крови?

Да, справедливо. Тут ведь дело в том, что даже сами эльфы крови с точки зрения биологии — это всё те же самые высшие эльфы. От кельдораев их анатомически отличает только цвет глаз — и это недостаточный фактор для того, чтобы выделить их в новую отдельную расу. Различия между высшими эльфами и эльфами крови носят культурный и идеологический характер. То же умение син’дорай вытягивать магию из полных её энергией существ — это не физическое следствие влияния Скверны, а всего лишь техника магического искусства, которой может обучиться и простой высший эльф.

Более того, с течением времени, многие такие различия стали сглаживаться. Солнечный Колодец восстановлен, а значит жизненной необходимости в поисках новых источников магии больше нет. А путь принца Кель’таса увенчался падением некогда славного чародея и наследника престола во тьму — и этот пример, как и судьбы большинства членов экспедиции Келя в Запределье, открыли многим эльфам глаза на ту жестокую стезю, что они избрали в своей жизни. Так рыцари крови из чудовищных мясников, которые даже умудрились осквернить святыни Серебряной Длани, вновь стали настоящими паладинами, верующими в Свет.

Или вот в Legion к ордену Стражи Тирисфаля присоединилась магистр Эзара Верринда, которая мало того, что не испытывает неприязни к Кирин Тору, так и вовсе скучает по тем временам, когда и сами магистры Луносвета путешествовали в Даларан, чтобы научиться чему-нибудь новому в ремесле покорения тайной магии. А еще она жутко презирает Скверну и тех, кто ей владеет. Эльфийка крови-магистр, которая не имеет ничего против Даларана и на дух не переносит Скверну.

Такой вот поворот.


Так что среди эльфов крови уже достаточно и таких индивидов, которые и в плане уже упомянутых культурных и идеологических взглядов почти ничем не отличаются от высших. Но, конечно, далеко не каждый син’дорай так изменился — в особенности, это касается всяких чернокнижников и членов экспедиции принца Келя.

Так что и ребята с золотыми глазами — это всё такие же син’дорай.

оф. арт Лиадрин для HS от Jomaro Kindred

Другое дело — рен’дорай. Вообще у нас пока нет четкого вердикта разработчиков относительно их статуса с точки зрения азеротских биологов, но они ведь прошли через сложную магическую трансформацию, которая угрожала и вовсе превратить их в нечто вроде эфириалов Бездны, если бы этот ритуал вовремя не прервали Аллерия и чемпион Альянса.

И у них не просто глаза сменили цвет на оттенок Бездны. Их кожа окрасилась в темные цвета более близкие к ночным эльфам или ночнорожденным. У некоторых из них волосы слипаются в какие-то странные энергетические щупы из темной магии. Но это всё следствия их метаморфозы. Главное же здесь то, что они были перекованы Бездной на манер того, как озаренные дренеи были перекованы Светом.

Энергия тени стала постоянной частью их естества. Любой рен’дорай способен взывать к этой силе, чтобы, например, телепортироваться на короткое расстояние. Или в пылу битвы принять облик тени вроде того, который принимают жрецы Бездны (правда, рен’дорай не могут свободно “включать и выключать” этот режим как те жрецы). И они все находятся под давлением шепотов из царства тьмы, которые пытаются свести их с ума и переманить на свою сторону.

Так что эти ребята гораздо сильнее отличаются от высших эльфов, чем те же син’дорай. И я рискну прийти к выводу, что вот рен’дорай-то как раз — это уже другая раса. И уже напрашивается новый конфликт на совершенно ином уровне: эльфы крови с Солнечным Колодцем и силой Света против эльфов Бездны с, собственно, Бездной.

Но тут есть одна тонкость. В ходе BfA Media Day был еще один странный намек разработчиков на расширение кастомизациии, который можно интерпретировать за желание ввести “высших эльфов”. Может быть, что речь снова шла о золотоглазых эльфах крови, но вдруг они говорили о чем-то другом?

Сейчас мы переходим в зону спекуляций. Что, если планируется ввести в игру эльфов Бездны, но с более светлой кожей? И как их вообще было бы правильно классифицировать?

Взглянем на Аллерию. Она связана с Бездной куда крепче, чем Умбрик и его последователи, и она обладает над этой силой куда большей властью. Но в то же время она выглядит как обычная высшая эльфийка (даже цвет глаз голубой, а не фиолетовый или еще какой-нибудь другой). И при этом она способна принимать темный облик рен’дорай, но тоже с парой оговорок. Во-первых, её трансформация опять-таки на пару градусов мощнее. Во-вторых, она может свободно входить и выходить из неё, когда пожелает. И эта её трансформация называется “обликом эльфа Бездны”. И что самое главное, уже на Телогрусе она называет себя одной из рен’дорай.

Получается, что она, действительно, эльф Бездны?

И ведь на Телогрусе уже есть пилигримы из рядов как высших эльфов, так и эльфов крови. Да и среди нынешних эльфов Бездны есть уже не только жрецы и чернокнижники, которые исследовали Разлом Телогрус вместе с Умбриком, но и представители других классов — это новообращенные из таких пилигримов? Пока неизвестно.

Аллерия отпустила Свет и впустила в себя Бездну, а затем поглотила сущность могучего загробника тьмы, а после самой падшей наару Л’уры. А группа Умбрика стала жертвой ритуала эфириалов Бездны, который проводился с помощью их кузниц Бездны. Так что, возможно, рен’дорай смогут пополнить свои ряды.

Но тут есть и контраргумент — Туралион. Он ведь тоже прошел через “ковку” Светом. Его благословила лично Зе’ра. И это тоже пример отличного от стандартного ритуала, ведь будущие озаренные дренеи проходят через серию испытаний в оке собственного разума, ступив в машину Армии Света — и выходят они из неё уже теми самыми выкованными Светом. А вот Иллидана Зе’ра собиралась перековать просто насильно накачав его Светом. Так что и здесь его разные способы.

Но возвращаясь к сути контраргумента.

Туралион выглядит как простой человек. Да, он стал чуть ли не бессмертным и обрел ранее недостижимую для него связь со Светом. Но его кожа не стала бледной, его глаза не сияют Светом 24 часа в сутки, над его головой не парит золотистый знак наару. Под его доспехи мы не заглядывали, но в свете остальных пунктов, сомневаюсь, что у него есть золотые татуировки озаренных.

Значит Туралион остался обычным человеком, пусть и прошел через ковку? И тогда это вердит противоположный случаю с Аллерией.

И тогда… возможно ли появление в рядах рен’дорай высших эльфов, которые не зайдут в своей “ковке” слишком далеко, и останутся именно кельдорай? Или в силу природы как Бездны, так и самих эльфов такое будет попросту невозможно, и даже со светлым цветом кожи они все равно будут рен’дорай?

И тут нам стоит снова вспомнить о том, что остаются и идеологические причины смены названий народов, которые ко всем этим перипетиям с магией вообще не имеют отношения.

***


Спасибо, что прочли этот выпуск до конца
И до встречи в следующих! *) 
По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima, wDBYB, Dmitry Zateev, Александра Моторина, stefan_flyer, Михаила Кузнецова, Кристин Кулагину, Amatych, Maxim Demyanov, Dreodront, Александра Иванова, Triumpher, Черномяс, Анастасию Панченко, NickDS, Rastead, Zerathustra,Teungel, Sergey, Ivan Ivanov и Fae.

MMORPG с эльфами — список онлайн РПГ, где есть эльфы

Эльфы пришли к нам из германо-скандинавского и кельтского фольклора. В мировой культуре это красивый народ с белой кожей, потомки духов леса. В играх за ними закрепилась слава детей богов. Только у этих созданий есть длинные заостренные уши. В многопользовательских RPG они очень часто являются одной из играбельных рас. Они умеют обращаться с магией и стрелковыми орудиями.

Особенности MMORPG С ЭЛЬФАМИ

Очень часто вотчиной эльфов являются лесные чащи. Среди высоких деревьев они рождаются и живут, оберегая природу. Эта деталь находит отражение в стартовой локации, откуда персонажи-эльфы в MMO начинают свое приключение. Там они общаются со старейшинами и изучают полезные способности. Так, в одних проектах эти создания невосприимчивы к магии света, а в других – наносят увеличенный урон с помощью лука и стрел.

Иногда они оказываются потомками богов, из-за чего на них накладывается большая ответственность. Они хранят древние артефакты, или берегут колодцы, переполненные магией. Люди при этом не понимают другую нацию, а потому постоянно запугивают ее, враждуют с ней, или делают из эльфов прислугу.

Мультиплеерные RPG, включающие эльфов в историю своего мира, переполнены сказочными элементами. Они основываются на собранных данных историков и фольклористов. Так, известный на весь мир Толкиен использовал образ божественных созданий в своих историях. У него они стали древнейшими существами, наполненными мудростью веков. Иногда разработчики пытаются быть оригинальными – дают этим существам другое название, меняют их происхождение и историю народа. Но знакомый элемент – заостренные ушки – оставляют нетронутым.

Лучшие MMORPG С ЭЛЬФАМИ

В World of Warcraft большое разнообразие этой невероятной народности. Первыми были Ночные – существа с лиловой кожей и фиолетовыми волосами. Цвет глаз выдает в них могущество, сокрытое под кожей. До разрушения древа Нордрассил они были бессмертным и самым многочисленным народом Азерота. Воргены – оборотни, которые давным-давно были друидами Ночных. Они поклялись в верности проклятому артефакту ради спасения мира, но навсегда остались в звериной форме. Эльфы крови – это те, что стали жить при свете дня. А эльфы Бездны – изгнанники, попытавшиеся поглощать запрещенную магию ради своего спасения.

В Aion нет эльфов. Вместо них две противоборствующие расы светлых элийцев и темных асмодиан. Некогда это были представители единой цивилизации, но из-за катастрофы разделились на два лагеря. Элийцы светлой кожей напоминают народ, воспетый в сказках. У них нет заостренных ушей, но их культура, любовь к яркому солнцу, а также поклонение деревьям сообщает, на ком они основаны.

В LineAge 2 существуют Светлые и Темные эльфы. Светлые быстро читают заклинания и обладают повышенной защитой от магических атак. Темные умеют прыгать с большой высоты и обладают хорошим телосложением, что отражается на могуществе их воинов. Когда-то единая раса разделилась на фракции из-за предпочтений в магических искусствах. Одни поклонялись ночным богам, а другие находили ответы в отражениях Солнца.

Цитаты при клике на различных персонажей эльфов Бездны, плюс шутки и флирт этой расы для чата в игре:

• Умбрик:

Рен’дорай докажут, что достойны.
Свет — это не единственный путь.
Мы служим Альянсу.
Тени присматривают за тобой.
Будь открыт для новых возможностей.
Не покоряйся шепоту.
Сохраняй сосредоточенность и контроль.

Приветствую, путник.
Bal’a dash, malanore (талассийский — “Приветствую, путник”).
Тени служат нам.
Мы принимаем силу. Мы не боимся её.
Все пути возможны.
Сохраняй непредвзятость.
Мне предстоит многому тебя научить.
Высший эльф? Умоляю тебя. Зачем кому-то хотеть быть высшим эльфом, когда можно выглядеть таким трагичным и задумчивым героем?
Признаю, фиолетовый никогда не был моим любимым цветом. Но в последнее время, он начал мне идти. Идет по моей коже — буквально.
Пожалуй, я могу простить тебя за то, что ты не жалуешь эльфов. В конце концов, одна половина нашего народа довольно-таки ревностно ненавидит другую.
Аллерия и Туралион? Да быть не может. То есть… не то, чтобы я против их отношений, но… Ох, нам обязательно продолжать обсуждение этой темы?

• Шутки и флирт эльфа Бездны:

Что меня привлекает? Скажем так, некоторые из моих наклонностей включают в себя несколько… темные вещи.

Лучше всего я работаю в тенях. Позволь мне продемонстрировать.

Бездна научила меня множеству секретов. Некоторые из них могут принести большое… удовлетворение.

Как правило, я не отращиваю на себе щупальца. Но ради тебя я сделаю исключение.

Изучая темную магию, ты одновременно обучаешься и гибкости. Впечатляющей… гибкости.

Ты утолишь мой голод… а я утолю твой.

Я знаю, о чем ты думаешь: “О, прекрасно, очередной эльф.” Хорошо… но готов поспорить, что ты не ждал эльфа БЕЗДНЫ, верно?

Если ты ищешь высокого, мрачного и задумчивого кавалера, то это я. Ну хорошо, но по крайней мере, я мрачный и задумчивый.

Примечание: Это отсылка к сюжетному тропу под названием “Высокий, мрачный и красивый”, который в свое время даже был чем-то вроде фразеологизма. Речь идет о типаже мужчины с внешностью, соответствующей этому описанию, что был особенно популярен в кино и романах первой половины прошлого века. Под “dark” в разных случаях подразумевался как характер или поведение, так и просто бытность мужчины брюнетом с блестящими от лака хорошо причесанными волосами.

Можешь говорить о постулатах Бездны, что хочешь. По крайней мере, у неё есть принципы.

Примечание: Это отсылка к аналогичной цитате Уолтера Собчака из криминальной комедии “Большой Лебовски”. Только он говорил про национал-социализм.

Можешь поверить, что фиолетовый всегда был моим любимым цветом? Я имею в виду еще до того, как я ушел в Бездну.

Аллерия — моя любимая из сестер Ветрокрылых. Она более резкая, чем Вериса, но немного менее помешанная на убийствах, чем та, которая мертвая.

Тот факт, что я владею энергиями Бездны, не значит, что я собираюсь поглощать всё на своем пути. В конце концов, мне нужно сохранять фигуру.

Древние Боги… нет, ты что, серьезно? У одних рты вместо глаз, у других глаза вместо ртов. Ну и горячий же это бардак…

• Шутки и флирт эльфийки Бездны:

Говорят, что Бездной движет голод. Давай начнем с легких покусываний.

Подойди поближе. Шептания — это по моей части.

Любуешься моим обликом Бездны?

В моем сердце зияет Бездна. Ты пришел заполнить её?

Кому нужен Свет? Во тьме гораздо веселее.

Тебе не из-бездн-ежать моих чар.

Бездна — не единственная, чей голод неутолим.

Нет, мы не пьем кровь — это Сан’лейн. Совсем другой вид эмо-эльфов.

Вначале были высшие, потом крови, потом Бездны. Не перепутай.

Кто сделал мне прическу? Может быть, ты слышал о моем стилисте. Её зовут БЕЗДНА.

Угрюмая? Я не угрюмая. Я просто так одеваюсь… и разговариваю… и веду себя так.

Думаешь, у ТЕБЯ есть темная сторона? Ох, эльфы добрые, ты серьезно?

Ну да, технически Бездна хочет поглотить весь космос. Но с меня хватит просто маленького укуса… пока что.

Можешь умолять сколько хочешь, но я не стану отращивать щупальца или превращаться в гигантское глазное яблоко. Что ж, может быть и стану. Но не потому что это ты меня попросил.

• Эльф Бездны-дворянин:

Наш народ не боится теней.
Нет единой истины.
Шепот не контролирует нас.
Каждый импульс необходимо сдерживать.
Не бойся силы. Контролируй её.
Размышляй над всеми возможностями.
Bal’a dash, malanore (талассийский — “Приветствую, путник”).
Каждый из нас должен идти собственным путем.
Не принимай каждую истину как должное.
Вселенная полна тайн.
Перед нами лежат новые возможности.
Прошлое уже написано. Будущее — нет.
Надеюсь, ты будешь доволен своей покупкой.
Спасибо, что зашел.
Возвращайся в любое время.
Что ищешь?
Я предлагаю редкие товары из далеких владений.
У всего есть своя цена… если ты готов её уплатить.
Твое инфантильное поведение не сможет меня спровоцировать.
“Помни о Солнечном Колодце”? Пф, я тебя умоляю. С меня уже хватит этого.
Если в моем присутствии под твоими ногами откроется портал, ведущий в бесконечную пустоту, и тут же поглотит тебя, то это будет абсолютная случайность. В конце концов, несчастные случаи иногда… случаются.
О, конечно, мое тело преображает космическая сила, вызывающая безумие, и меня, внезапно, считают “подозрительным”. А вы говорите, слежка…

• Эльф Бездны-военный:

В тени есть сила.
Мы сами определим свою судьбу.
Шепот не контролирует меня.
Сохраняй контроль. Всегда.
Силой нужно овладевать, а не бояться её.
Бездна дает бесконечность возможностей.
Bal’a dash, malanore (талассийский — “Приветствую, путник”).
Следуй своему пути.
Мы сражаемся во имя нового будущего.
Подвергай сомнению всё, что встречаешь на своем пути.
Shorel’aran (талассийский — “Прощай”).

• Эльф Бездны-заклинатель:

Не бойся теней.
Моя судьба принадлежит мне.
Несдерживаемые эмоции ведут к гибели.
Приветствую.
Для нас открылись новые двери.

Какие дополнения ждут игроков в Году Феникса

В марте 2020 года игровому сообществу пришлось ждать на две недели дольше обычного, но это терпение было вознаграждено самым обширным анонсом в истории Hearthstone.

Львиная доля анонса была посвящена предстоящему году Феникса. Несомненно, хотелось бы обсудить и первое дополнение года, Руины Запределья, и добавление нового класса Охотника на демонов, но в данной статье особое внимание будет уделено остальным дополнениям года Феникса.

Как обычно, основанием для догадок стал «триптих дополнений». За годы игры он перестал быть просто картинкой — это уже само по себе искусство. Именно поэтому здесь можно использовать слово «триптих» – то есть произведение, состоящее из трех частей.

Одним из последствий сдвинутого анонса стало то, что информация о новом годе Стандарта совпала с раскрытием первого дополнения — Руины Запределья.

Поэтому о первой части триптиха года Феникса ломать голову не придется – она всем известна. Однако можно обратить пристальное внимание на то, какими визуальными средствами оно обозначено, – это может дать ключ к пониманию закономерности при определении двух оставшихся дополнений. В первую очередь на панели Руин Запределья в глаза бросается насыщенный зеленый цвет в центре. Даже без последующего анонса любой поклонник вселенной Warcraft без труда сказал бы, с чем ассоциируется такой демонический цвет: магия Скверны.

Как ведет себя Скверна — страница из арт-бука к WoW: Legion

Магия Скверны противопоставляется чародейской магии. Она появилась в результате осквернения демонами. Как и для любой формы магии в мире Warcraft, ей требуется собственный источник: Души.

Творящий магию Скверны должен пожертвовать частицей себя, как это делают Чернокнижники – Жизнеотводом, – или использовать порабощенные души. Последствия применения такой магии также очень суровы: большинство неизбежно сами обращаются в демонов.

Именно это произошло с Иллиданом Яростью Бури, центральным героем Руин Запределья. Когда-то он был благородным ночным эльфом, но воспользовался могуществом Черепа Гул’дана и превратился в демона.

Не только демонический зеленый цвет свидетельствует о том, что без Иллидана в этом дополнении точно не обойдется, на это также намекают прикрепленные в нижней и верхней части рога. Наконец, две решетки в левом верхнем и правом нижнем углу указывают на Пылающий Легион – демоническую армию Саргераса, пытающуюся поставить Азерот на колени.

Вторгнувшись на эти земли, Пылающий легион стал покорять их подпитываемыми Скверной механическими строениями и созданиями, например, Пушками Скверны и Скверноботами, уже известными вам по картам из прошлых дополнений.

Даже несмотря на то, что о первом дополнении известно очень много, это нисколько не упрощает задачу расшифровки второй панели триптиха. В предыдущие годы для каждой из подобных панелей высказывалось сразу несколько возможных идей.

Сложность заключается в том, что большинство из возможных предположений уже были использованы в предыдущих дополнениях. При ближайшем рассмотрении на второй панели можно выделить темно-фиолетовый цвет с золотой отделкой на развевающемся знамени или штандарте.

Фиолетовый и золотой? Разумеется, это Кирин-Тор и Даларан! Постойте, но в 2019 году теме магии было уже уделено много внимания. Каражан? Гостеприимного Медива на его Вечеринке в Каражане тоже хорошо все помнят. Вряд ли можно упрекнуть Hearthstone в том, что они никогда не возвращаются к предыдущим историям и героям, но все же кажется, что в 2020 году ни к одной из этих тем разработчики пока не вернутся.

Что же остается? Фиолетовый и золотой… Очень темный оттенок фиолетового. Подобно тому, как зеленый наталкивает нас на тематику Скверны, такой оттенок вызывает единственную ассоциацию — Бездна.

Задолго до появления Азерота существовали лишь Бездна и Свет. По сей день демоны и другие порождения Круговерти Пустоты, в которой царствует Бездна, используют темную магию, чтобы распространить свое влияние за пределы Бездны.

Но если вернуться к изображению, то видно, что остальные его детали никак не наталкивают на мысль о Бездне. Флаг во вселенной Warcraft всегда указывает на определенное место или фракцию. Множество таких фракций используют в цветах своих знамен и накидок фиолетовый цвет: Кирин-Тор, Аметистовое Око, Араккоа и т.д.

Но такой темный оттенок фиолетового в сочетании с золотым четко указывает на расу эльфов Бездны – и после дотошного изучения деталей об этом можно говорить с определенной долей уверенности.

Эльфы Бездны – это высшие или ночные эльфы, которых поглотила Бездна. Однако многие из них все еще в состоянии контролировать свои силы. Ярким тому свидетельством является Аллерия Ветрокрылая, сестра Сильваны. Хотя карта в Hearthstone изображает ее как высшую эльфийку, Аллерия стала первым эльфом Бездны в истории Warcraft и возглавила подобных ей сородичей.

Магистр Умбрий, другой лидер эльфов Бездны, был известен среди кровавых эльфов своими исследованиями Бездны. Однако правители Луносвета, в частности верховный магистр Роммат, устали терпеть сомнительные интересы коллеги и изгнали его из города. Движимый неутолимой жаждой знаний магистр Умбрий и его ученики продолжили изучать Бездну, в конечном итоге сотворив разлом во времени и пространстве. Разлом Телогрус стал домом и стартовой локацией для всех эльфов Бездны в World of Warcraft.

Эта сюжетная линия появилась в конце дополнения «Легион», а, начиная с Патча 7.3.5, эльфы Бездны стали союзниками Альянса. С тех пор мало что изменилось, а значит, у разработчиков Hearthstone есть пространство для нового контента.

При тщательном изучении Разлома Телогрус можно обнаружить такие палатки:

Фиолетовые штандарты с золотым обрамлением! Единственная нестыковка в том, что они не выглядят потрепанными войной, но, возможно, дополнение в Hearthstone раскроет нам детали какого-то крупного конфликта.

«Пара палаток на каком-то богом забытом островке в Круговерти Пустоты?» – скажете вы. Да, это немного, но Бездна безгранична, и эльфы Бездны могут стать отличным способом рассказать об этом таинственном месте, чего не было со времен Пробуждения древних богов.

Наконец, заключительная часть прекрасного триптиха. В отличие от первых двух панелей, цвет не дает нам каких-либо очевидных ассоциаций. Деревянное обрамление желтого центра не позволяет сразу определить, для кого характерна подобная стилистика. Но в этот раз не пришлось обращаться к истории Warcraft. Эта панель невероятно похожа на одну из рубашек в самом Hearthstone:

Рубашка «Ярмарка Новолуния» за октябрь 2019 года выглядит почти идентично.

Возможно, разработчики наконец пошли на встречу множеству игроков, мечтавших о том, чтобы Ярмарка Новолуния появилась и в карточной игре Blizzard. Но что она собой представляет?

Это событие появилось еще в классическом World of Warcraft и изначально проходило в первую неделю каждого месяца в Элвиннском лесу или Мулгоре. После событий, связанных с черным драконом Смертокрылом, ярмарка переехала на собственный Остров Новолуния. Игроки могут выполнять там разнообразные задания в форме мини-игр, чтобы получить призовые билеты и обменять их на уникальных питомцев и другие награды.

Многие участники сообщества убеждены в том, что сама идея Ярмарки Новолуния – места, где возможно то, что слишком невероятно для остального Азерота – подтолкнула или даже зародила концепцию всего Hearthstone.

Многие удивляются, как Hearthstone существует уже 5 лет без малейшего намека на существование Ярмарки Новолуния. Кажется, что такая безумная тематика, колоритные персонажи – в частности, Сайлас Новолуний, а также бесчисленное количество великолепных историй от бродячего цирка только и ждали возможности ворваться в Hearthstone с самого момента его появления.

Вот почему для разработчиков вполне простительно обойтись уже готовым артом. Все любят строить теории, но и уверенный взгляд в отдаленное будущее тоже хорош для Hearthstone. Да и художники пока, вероятно, только приступают к разработке уникального изображения будущего дополнения.

Что же, в этом году «триптих» не вызвал больших разногласий. Руины Запределья ждут вас 7 апреля, а Ярмарка Новолуния, скорее всего, приедет в конце 2020 года.

Остается еще возможность поломать копья над вторым дополнением года, но если им действительно окажутся эльфы Бездны – это станет прекрасным способом раскрыть интересную части вселенной Warcraft.

Прекрасно, что разработчики дают такую небольшую возможность заглянуть в будущее. Судя по всему, год Феникса принесет вам множество незабываемых историй!

Перевел pafnutiy, отредактировала stork.

Эльфы бездны и озаренные дренеи — новые расы World of Warcraft / World of Warcraft

World of Warcraft Недавно отважные датамайнеры обнаружили довольно интересные детали в файлах World of Warcraft: новые играбельные расы.

После выхода патча 7. 3 сообщество обнаружило прибавление в файле «chrraces», в котором прописаны все расы в игре, доступные игрокам. Для неиграбельных рас в файлах игры не прописаны ресурсы и сцены, необходимые для их отображения в меню создания персонажа. Для сравнения, для расы людей есть код отвечающий за это, а для вракуйлов — нет.

Но для четырех последних новых записей в файле «chrraces» такая возможность реализована, а сцены создания персонажей позаимствованы от уже имеющихся играбельных рас:

  • Ночнорожденные — Эльфы Крови
  • Таурены Крутогорья — Таурены
  • Эльфы Бездны — Ночные Эльфы
  • Озаренные Дренеи — Дренеи

Учитывая то, что только играбельные расы имеют такие данные, это открытие говорит нам о том, что эти новые данные могут использоваться в следующем дополнении. Запись о ночнорожденных укрепляет эту догадку: файл «chrraces» исторически специально использовался исключительно для рас, которые могут экипировать броню, являются играбельными и т. д. А модели ночнорожденных в игре сразу создавались вместе с экипировкой. Броня, которую они носят, не может быть кастомизирована, в отличии от тех же вракуйлов, на которых разработчики могут легко надеть любую часть брони. И если ночнорожденные попали в этот список, то предлагается, что разработчикам прийдется создавать для них новые, кастомизируемые модели персонажей. Но в этом нет смысла, если в будущем дополнении ночнорожденные будут играть такую же роль, как и в Legion’e.

Документы BlizzPlanet подтверждают, что эти новые вариации рас сыграют роль в будущем, но мы должны умерить свои ожидания. Хоть они, скорее всего, и будут частью следующего дополнения, их наличие в файлах также можно объяснить внутренними изменениями в рабочем процессе разработки игры. Возможно, разработчики решили сделать привести код всех рас к единому виду, независимо от их играбельности. Нет стопроцентной гарантии, что эти расы станут доступны для игроков, даже учитывая заявление художественного руководителя Криса Робинсона о том, что хотят их таковыми сделать.

Но, даже с учетом сказанного, не стоит уж слишком радоваться. Таурены Крутогорья и Озаренные Дренеи не особо отличаются от того, что мы уже имеем. Они лишь вариации существующих играбельных рас. Таурены Крутогорья — это по-прежнему таурены. А вот Ночнорожденные и Эльфы Бездны — это уже интересней, особенно если заимствование фона от других рас хоть как-то связано с их принадлежностью к определенным фракциям. Игроки Альянса могут быть разочарованы тем, что Ночнорожденные станут на сторону Орды, но это лишь догадки. В патче 7.3 между Силгрином и леди Лиадрин состоялся диалог, указывающий на их партнерство, а также нужно учитывать то, что Ночнорожденные эстетически схожи с Эльфами Крови.


О Эльфах Бездны нам вообще ничего не известно, но, учитывая историю Аллерии Ветрокрылой в Legion’е, можно сделать предположения относительно того, что они из себя представляют. Подобно тому, как Иллидари следовали по стопам Иллидана Ярости Бури, возможно, мы увидим Ночных Эльфов (или Высоких Эльфов), по примеру Аллерии, укрощающих и подчиняющих Бездну. Хотя Аллерия в Legion’е выступает в роли нейтрального персонажа, исторически она принадлежала к Альянсу. Эльфы, следующие ее примеру, скорее всего, тоже присоединятся к этой фракции. Тоже самое и с Озаренными Дренеями.

Если догадки вокруг этих добытых данных окажутся верны, то будущее дополнение обещает быть интересным. Может быть, мы, наконец, увидим Дворфов Громового Молота с их крутыми татуировками, Вракуйлов, разгуливающих по Штормграду, или Орков, доступных с другими оттенками цвета кожи помимо зеленого. В любом случае, мы обязательно все узнаем наверняка на BlizzCon’е.

Источник: Blizzardwatch

untiy16 20108 1 5

Эльфы Бездны / World of Warcraft | MMOBoom.

ru С выходом на сцену союзных рас появились новые узы, хотя и не те, которые многие ожидали. По иронии судьбы Орда сошлась с ночнорожденными — древними родственниками калдорай. Альянс в свою очередь заключил союз с эльфами бездны — бывшими син’дорай. Это странно, так как все предполагали, что эти расы присоединятся к противоположным фракциям.

Оба решения имеют смысл… в какой-то степени. Но они также демонстрируют ужасающую нехватку дипломатии, а в случае с эльфами бездны — почти прямое лицемерие. Многие не перестают задаваться вопросом, о чем думала Орда, когда решила позволить ускользнуть таким ценным союзникам, точнее, точнее сама вышвырнула их на мороз. Это ситуация заслуживает более пристального взгляда.


Изначально высшие эльфы были союзниками Альянса, а корни этого союза уходят к далеким Тролльским войнам. Они видели союзников в людям Аратора, и сформировали с ними военный союз, по условиям которого должны были обучить сотню людей тайным искусствам. Вместе они разгромили троллей Амани и выиграли войну. Тысячи лет спустя, во время Второй войны теперь уже люди обратились к эльфам с просьбой о возрождения старого союза. И хоть и без особого энтузиазма, Анастериан Солнечный Скиталец отправил символическую часть своих войск на помощь Альянсу Лордерона.

Но как только силы Орды достигла лесов Кель’Таласа, эльфам пришлось помогать уже по настоящему. И снова враг был побежден, но в процессе леса Кель’Таласа были сожжены. После окончания Второй войны большинство высших эльфов снова ушли в свои леса, оставив Альянс Лордерона наедине со своими политическими делами. Но не все: некоторое остались остались в Даларане, чтобы помочь своим союзникам. В их числе были Аллерия и Вереса Ветрокрылые.

Во время Третьей войны Кель’Талас был захвачен, а Солнечный Колодец — разрушен. Остатки выживших собрались под руководством Кель’таса Солнечного Скитальца и нарекли себя эльфами крови — син’дорай, чтобы всегда помнить о смерти их короля и близких. И пока большинство высших эльфов приняли свое новое имя, те высшие эльфы, оставшиеся за пределами Кель’Таласа, сохранили свое старое. Их было мало, но они все еще оставались верными Альянсу.


Именно в этот момент история эльфов крови становится мрачноватой. Без Солнечного Колодца эльфы крови начали страдать от иссушения, и постоянно растущего голода тайной магии. Кель’тас пообещал своим людям, что найдет лекарство от их мучительного состояния, и в конечном итоге отправится в Запределье. Там он объединился с Иллиданом Ярость Бури, который обещал найти способ утолить магическую зависимость эльфов крови. Иллидан научил Кель’таса как можно извлекать тайную магию из других источников, включая демонов. И хотя сам он так и не вернулся Кель’Талас, но отправил Роммата распространить эти учения.

А чуть позже он послал подарок эльфам крови — наару по имени М’ууру. Эльфы смогли выкачивать магию Света из своего пленника и управлять ею. На основе этих знаний верховный магистр Роммат сформировал первый орден Рыцарей крови под командованием Леди Лиадрин. Тем временем, лорд-регент Лор’темар Терон, назначенный Кель’тасом, заключил необычный союз со своей бывший приятельницей, а сейчас — королевой Отрекшихся, и эльфы крови официально присоединились к Орде.

А через некоторое время они узнали правду о Кел’тасе Солнечном Скитальце. Он не вел свой народ к светлому будущему, так как был связан с Кил’джеденом и Пылающим Легионом. Кель’тас действительно вернулся в Луносвет, но только чтобы похитить М’ууру и отвести его к Солнечному Колодцу, где Кэль надеялся использовать бывший магический источник, чтобы призвать Кил’джедена в Азерот. Эта новость сломила верховного магистра Роммата, который до этого момента старательно следовал указаниям Кель’таса.


Хоть большинство высших эльфов были уничтожены в Третьей войне, но оставшиеся, не присоединившиеся к эльфам крови, сохраняли верность Альянсу. Эльфы крови же объединились с Ордой, но они не были уверены в этом союзе. Сильвана по сути шантажом заставила Лор’темара отправить солдат на войну в Нордскол, пригрозив лишить его поддержки Отрекшихся в Призрачных земель, если то не подчинится, и вся Орда поддержала ее.

Это оставило горький след. И когда Гаррош Адский Крик стал вождем Орды, ситуация только ухудшилась. Становилось все более очевидным, что их так называемые «союзники» были заинтересованы в син’дорай только пока те были полезны. Гаррош не заботился об эльфах и неоднократно использовал их как средство для достижения цели, в том числе отправив опасный артефакт в сердце Луносвета для изучения.

Лор’темар все больше поддавался сомнениям. Ситуация была настолько плохой, что он собирался покинуть Орду. И, возможно, даже бы сделал это, если бы не предательство некоторых Похитителей Солнца, работающих от имени Гарроша. Они разозлили Джайну Праудмур, которая в отместку изгнала всех эльфов крови из Даларана. Это погубило все переговоры о мире между Альянсом и син’дорай. Но это не помешало Лор’темару выступить против Гарроша Адского Криса во время Осады Оргриммара.

Похоже, что Луносвету придется справляться в одиночку.


И вот мы подошли к любопытным обстоятельствам вокруг эльфов бездны и их места в обществе син’дорай. Магистр Умбрик решил, что син’дорай никогда больше не станут жертвами своих врагов и будут стремиться использовать Бездну для защиты Луносвета. Верховный магистр Роммат был против этого, настаивая на возможной опасности для Солнечного Колодца. И вместо того, чтобы пытаться найти какой-то компромисс, он изгнал Умбрика и всех его последователей из Луносвета. Но они продолжили свое исследование в Призрачных землях.

Тем временем Аллерия Ветрокрылая вернулась в Луносвет. Последний раз она была там более тысячи лет назад. И как ей показалось, город очень изменился, как будто для него действительно прошло столько времени. Аллерия пропустила уйму событий: Третью войну, разрушение Солнечного Колодца, появление эльфов крови, предательство Кель’таса. Она пропустила восстановление Солнечного Колодца, превратившегося из источника тайной магии в источник Света. И, что самое главное, она пропустила присоединение своего народа к Орде.

Но, снова ступив в Луносвет Аллерия знала, что Альянс активно ищет союзников. И она подумала, что может теперь син’дорай согласятся принять это предложение. Но она была отвергнута, грубо и внезапно, самим Лор’темаром, ее бывшим товарищем и другом. Когда Аллерия захотела узнать, не в том ли причина, что ее сестра — королева Отрекшихся, Лор’темар указал на ее связь с Бездной. Но он не был враждебно настроен к Аллерии, и когда перед уходом она попросила позволить последний раз увидеть Солнечный Колодец, то согласился, несмотря на протесты Роммата.


К сожалению, связь Алерии с Бездной в сочетании с близостью к Солнечному Колодцу, наполненному Светом, привлекла Бездну к ее местоположению, и некое незримое существо пыталось использовать Аллерию в качестве сосуда для порчи Колодца. И хотя им удалось это предотвратить, Роммат только подтвердил свою правоту. Аллерия была в спешке изгнана из Луносвета из-за происшедшего и отправилась в Штормград.

Но она не была единственной изгнанницей: помните Умбрика и его последователей? Аллерия решила их отыскать. Она помогла им победить невидимую сущность, угрожавшую Солнечному Колодцу, и предложила свою помощь и руководство. И он последовали за ней, и пришли прямо в объятия Альянса. И хоть Альянс не полностью доверяет эльфам бездны, они, по крайней мере, готовы слушать. И пока эльфы бездны продолжают демонстрировать мастерство управления энергией Бездны, они представляют из себя полезных союзников.

Источник: BlizzardWatch

Высшие эльфы — как одна из союзных рас. Возможно ли? — WoW JP

Во время последней сессии вопросов и ответов с гейм-директором Ионом Хацикостосом был задан вопрос относительно новой союзной расы. Игроку стало интересно — будут ли добавлены высшие эльфы, как одна из новых союзных рас? И почему предпочли добавить эльфов бездны, а не высших эльфов?

Когда вы принимали решения по союзным разам, почему выбор был в пользу Эльфов Бездны, хотя Высшие Эльфы кажутся более популярным и органичным решением?

Кровавые эльфы — это. .. Тип высшего эльфа с другим цветом глаз и немного другой историей, в плане взаимоотношений с магией Солнечного Колодца. Но если вы хотите получить белую и светлую кожу, волосы цвета блонд, высокого и магического эльфа… То это — Кровавый эльф.

Если бы мы дали эту расу Альянсу, то многие линии между фракциями были бы размыты, но это неточное определение, того кто такие Высшие Эльфы. Это большая группа эльфов, которая осталась в Азероте. Есть несколько… Мы вот встретили только что Аллерию. Но они еще не вышли из тени. Когда мы добавляли союзные расы, то было желание сделать такие вещи, которые инстинктивно проводят линию между фракциями, особенно учитывая наполнение следующего дополнения. И, к тому же, эльфы Бездны были завязаны на Аргус — именно там пробудились силы Аллерии. Она получила возможность не только открыть себя, но и обучить других. Теперь Альянс получил своих «кровавых эльфов», но с совершенно другим историческим окрасом.

Так что, конечно, я понимаю, что вы любите эльфов Альянса. . Если вы играете за Альянс и хотите играть за голубоглазого, светловолосого и белокожего эльфа… Извините! Но Орда уже имеет такую расу и ждет вас. Вероятно, цвет глаз не совсем совпадает, но, может. потом будут добавлены контактные линзы. Кто знает? Нет никаких планов о добавлении высших эльфов, как расы.

Таким образом стало понятно, что никаких высших эльфов в игре не будет, а все последние спекуляции не имеют оснований.  

Abyss (Return of the Elves, # 5) Бетани Адамс

Фэнтезийный сериал, который становится все лучше

Я прочитал всю эту серию подряд с очень небольшим перерывом и наслаждался каждой книгой, но это моя любимая безусловно. Мне очень понравились главные герои Селия, маг и учительница, которые появились в первой книге серии и сыграли второстепенную, но важную роль в предыдущем повествовании, ее муж Арис и его недавно связанный драконий партнер Кезари.

Эта книга является продолжением предыдущих книг этой серии, так что вам необходимо прочитать более ранние книги для

Фэнтезийная серия, которая становится все лучше

Я прочитал всю эту серию подряд с очень небольшим перерывом и получил удовольствие. каждая книга, но эта, безусловно, моя любимая.Мне очень понравились главные герои Селия, маг и учительница, которые появились в первой книге серии и сыграли второстепенную, но важную роль в предыдущем повествовании, ее муж Арис и его недавно связанный драконий партнер Кезари.

Эта книга является продолжением предыдущих книг этой серии, поэтому вам нужно прочитать более ранние книги, чтобы в них было много смысла. Арис потерпел кораблекрушение 7 лет назад, и все считали его мертвым, вместо этого его выбросило на остров, где живут драконы со своими всадниками фей.Арис был обнаружен фейри, которая также оказалась его потенциальным душевным партнером. Арис отказалась создать узы души и подвергалась пыткам в течение 7 лет, когда она пыталась заставить его принять ее. В конце концов, Арис и Кезари направляются к центру всей активности, к порталу на землю.

Есть много сложного и извилистого сюжета, и персонажи в этой и предыдущих книгах все больше и больше раскрывают свою природу, когда мы читаем об их приключениях, чувствах и магических способностях. Есть много чего любить во всех персонажах и их отношениях с магией их мира и связанных измерений, и я наслаждался каждой страницей.

Арис был сильно поврежден 7-ми годами пыток, и в результате ему пришлось пережить большое исцеление, и разветвления его душевных страданий и страданий его близких были обработаны очень тонкой и сочувствующей рукой. Селия вошла в себя во время этой истории, показав истинную глубину своей силы и глубину ее любви к своей семье и ее чувство долга перед всеобщим благом. Ее магические способности всегда восхвалялись в предыдущих книгах, но в этой книге мы увидим основные моменты ее навыков.Это делает чтение увлекательным.

Эта книга больше, чем какая-либо другая, действительно углубляется в магическую систему, на которой основан ее рассказ. В нем рассказывается о том, как все миры связаны между собой, и об истории видов, использующих магию. Это действительно увеличивает сюжет и делает чтение еще более увлекательным.

Я настоятельно рекомендую всю серию, но эта книга, безусловно, лучшая, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что автор придумает дальше, поскольку осталось много мест, куда можно было бы пойти с оставшимися персонажами.

Game Stack — Pearl Abyss помогает обеспечить запуск игры без задержек с помощью Azure

Pearl Abyss разрабатывает и запускает одни из самых популярных в мире массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). По мере того, как компания приближалась к запуску новой игры «игрок против игрока» (PvP), Shadow Arena , ей требовалась масштабируемая серверная база, которая могла бы обеспечить высокий стандарт взаимодействия с игроками с малой задержкой, который компания поставила своей целью. . Перейдя на Microsoft Azure, Pearl Abyss получила надежную облачную платформу, которая может поддерживать стремительный рост, сохраняя при этом низкую задержку для игроков по всему миру и низкую стоимость для самой компании.

Pearl Abyss создает и управляет одними из самых визуально ошеломляющих и захватывающих виртуальных миров в играх. Его франшиза Black Desert (BD) была оценена более чем 20 миллионами игроков в 150 странах на мобильных, консольных и ПК-платформах, оставаясь одной из самых популярных игр на высококонкурентном рынке многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). .

В мире онлайн-игр производительность серверов имеет огромное значение для удобства игроков.Поскольку миллионы игроков отправляют на сервер миллиарды запросов каждую минуту, миллисекунды имеют значение — и могут легко означать разницу между полным погружением игрока в игру и глубокой неудовлетворенностью.

Раньше у Pearl Abyss были собственные серверы в региональных центрах обработки данных по всему миру. Хотя этого было достаточно на ранних этапах роста BD , эта установка быстро привела к проблемам с масштабируемостью, и она оставалась дорогостоящей и сложной в эксплуатации.

В связи с планами по выпуску мобильной версии BD, Pearl Abyss решила перейти на облако.Он искал идеальную облачную платформу для стабильного, масштабируемого игрового процесса, которая могла бы поддержать его амбициозные планы расширения. Прежде чем выбрать Microsoft Azure, компания провела три месяца облачного тестирования, оценивая все основные варианты поставщиков, чтобы лучше понять, какую производительность они могут принести в игры Pearl Abyss.

«Наша ИТ-команда, разработчики и инженеры по базам данных провели свои собственные тесты», — говорит Юнхён Нам, директор отдела управления платформами и системами в Pearl Abyss.«В конечном итоге мы выбрали Azure из-за ее стабильности. В ней были все необходимые нам функции, и Azure предоставляла их более надежно и с меньшими затратами, чем многие другие варианты, которые мы оценили».

После определения стабильности и экономических преимуществ Azure, Pearl Abyss работал с Cloocus, членом партнерской сети Microsoft, обладающим компетенциями Gold Cloud Platform, чтобы начать ранние этапы миграции. Pearl Abyss требовалось создать стабильную облачную основу до запуска Black Desert Mobile .

В начале 2020 года Pearl Abyss была почти готова к запуску своей новой динамичной игры Shadow Arena , которая представляет собой динамичную игру, ориентированную на сражения между игроками (PvP).

Этот ресурсоемкий стиль игры в режиме PvP сделал низкую и стабильную задержку критически важной для обеспечения хорошего игрового опыта игрокам по всему миру, особенно в первые дни запуска игры. Если игрок чувствует, что проиграл важный бой из-за медленного времени ответа сервера, он вряд ли вернется за другим.Итак, команда Pearl Abyss провела новое тестирование, чтобы убедиться, что они выбрали правильное облако для поставленной задачи.

«Перед запуском Shadow Arena мы провели серьезный тест на задержку», — говорит Нам. «Azure была примерно на 10 процентов выше других поставщиков облачных услуг, что сделало ее очевидным выбором для нас и наших игроков».

Как и BD , серверы новой игры запускаются через виртуальные машины Azure, а также веб-серверы Pearl Abyss и внутренние инструменты управления. Использование виртуальных машин Azure помогает значительно снизить задержку и обеспечивает легкую масштабируемость, поскольку игра привлекает больше игроков.Это означало, что команда также сэкономила много времени и могла сосредоточить больше ресурсов на обеспечении высочайшего качества самой игры до того, как она будет запущена для игроков с ранним доступом.

«Чтобы запустить игру, нам обычно приходилось начинать с покупки и сборки оборудования, такого как физические серверы. Но переход на Azure сделал все намного проще», — говорит Нам. «Настройка безопасности и подготовка всего оборудования с виртуальными машинами Azure заняла менее трех дней по сравнению с месяцем, который потребовался бы для физических серверов.«

Pearl Abyss использует Azure Load Balancer для направления трафика при входе игроков в игры. Это помогает поддерживать стабильность игрового процесса по мере увеличения трафика, что жизненно важно, поскольку популярность Shadow Arena растет. Команда использует базу данных SQL Azure для хранения данных. огромные объемы данных об игроках, генерируемые ее игровыми средами, поддерживающие миллионы профилей игроков для быстрого и надежного доступа. Компания хранит долгосрочные данные, такие как журналы игрового процесса, в хранилище BLOB-объектов Azure.

Сегодня с Azure в качестве основы для Black Desert и Shadow Arena по всему миру, Pearl Abyss обеспечивает беспрепятственный игровой процесс с малой задержкой для миллионов одновременных пользователей. Кроме того, компания сократила время развертывания обновлений на целых 15 процентов с помощью инструмента DevOps на базе Azure.

Поскольку Pearl Abyss имеет несколько лицензий на Windows Server, он имел право на скидки в программе Azure Hybrid Benefit, что еще больше снизило стоимость работы виртуальных машин. Миграция на Azure в сочетании с ценами на Azure Hybrid Benefit помогла компании запустить свои игры за небольшую часть стоимости и сложности, связанных с управлением собственной физической инфраструктурой.

Наибольшие преимущества получили игроки Pearl Abyss.С Azure игроки Pearl Abyss — независимо от того, подключаются ли они к постоянному онлайн-миру с тысячами других игроков или сражаются в напряженных боях PvP — наслаждаются стабильной игрой без задержек. И это не осталось незамеченным на рынке компании.

«Когда мы перешли на Azure, мы были одними из первых крупных поставщиков онлайн-игр, которые сделали это», — говорит Нам. «Вскоре после перехода ко мне подходили коллеги из других компаний и спрашивали о платформе. С тех пор многие другие компании внесли изменения, и понятно, почему.»

Узнайте больше о Pearl Abyss на YouTube, Facebook и LinkedIn.

Узнайте больше о Microsoft Game Stack и Azure для игр.

Lolth | Forgotten Realms Wiki

Заголовок (а)

Королева Пауков [1]
Королева Ям Паутины Демонов [1]
Королева Тьмы [2]
Тёмная Мать [3]
Мать Похоти [4]
Леди Хаоса [5]
Сука-паук [4]
Ткач Судьбы [6]
Ткач [7]

Портфолио

Ассасины, хаос, тьма, дроу, зло, пауки

Домены

Хаос, Тьма, Демонизм, Разрушение, Дроу, Зависть, Зло, Похоть, Гордость, Паук, Обман, Гнев

Прихожане

Дроу, развратные эльфы, разумные пауки

Символ

Черный паук с головой дроу-самки (внизу рисунка)

Портфолио

Пауки, зло, тьма, хаос, ассасины, раса дроу

Church of Lolth Lolth ( произносится: / lɑːlθ / lalth [24] или: / loʊlθ / lolth [24] или: / loʊɑːlθ / loalth ), или Lloth , [26] [27] [28] , известная как Королева Пауков , а также Королева Ям Паутины Демонов , [1] [29] [30] была самой влиятельной богиней дроу в пантеоне Темного Селдарина. [31]

Станция — это путь Ллос, амбиции, которые она вкладывает в дальнейшее развитие хаоса, чтобы удержать своих «детей» дроу в их назначенном курсе самозахвата.

Темный Селдарин [править | править источник]

Темный Селдарин с Ллос в центре.

Ллос была лидером Темного Селдарина, но все остальные его члены в той или иной степени выступали против нее. Она была матерью Эйлистри и Ваэрауна, [31] вместе с Вандрией, хотя последняя никогда не поддерживала действия своей матери и не присоединялась к Темному Селдарину. [33]

Ваэрон [править | править источник]

С одной стороны, Ллос поощряла соперничество сына с ней, потому что это обращалось к ее любви к хаосу. [34] С другой стороны, успехи ее сына в склонении дроу к его делу уничтожения ее, ее последователей и ее версии общества, [35] заставили ее считать его угрозой. [26] Он собрал второе по величине последователей среди дроу в целом [36] (самый большой на поверхности), [37] и был когда-либо расширяющейся силой, [38] до такой степени, что Ллос считала Ваэрон ее настоящий враг и соперник. [39] [40]

У этих двоих не было точек соприкосновения: Ллос продвигала фаворитизм по отношению к женщинам, [41] , в то время как Ваэрон продвигал гендерное равенство; [35] Паучья Королева хотела, чтобы ее прихожане принесли в жертву поверхностных эльфов, [42] , в то время как Лорд в Маске убеждал своих последователей сотрудничать с поверхностными эльфами; [43] Ллос приказала своим последователям удерживать общество дроу в неизменном состоянии во всех отношениях, в то время как [44] Ваэрон привлекал тех, кто хотел изменений в их социальном прогрессе, экономическом росте и территориальной экспансии; [40] и Ллос хотели погасить желание расы дроу вернуться на поверхность, [45] [46] , в то время как Ваэрон поощрял заселение поверхности. [47] [35]

Предатели Ваэрауна в масках, духовные шпионы Ллос ошибочно полагали, что члены ее собственного духовенства были достаточно серьезной проблемой, чтобы она сочла их открытие и предупредила свое духовенство об их существовании, достойном ее личное внимание. [48] Действительно, Ллос, которая обычно давала прихожанам других богов дроу второй шанс, будучи обнаруженной, сделала исключение для последователей Ваэрауна, которые были убиты сразу же. [49]

Другие враги в темноте Селдарин [править | править источник]

Другие члены Темного Селдарина обычно не имели большого значения, и поведение Ллос по отношению к ним можно было описать как насмешливое. [37]

Она считала свою дочь Эйлистри несущественной дурой, капризной девушкой [50] , которой можно было легко манипулировать, чтобы она служила ее целям. [51] Последователи Эйлистри использовали эпитет для описания Ллос «Тиран-отравитель». [52]

Гондер был другим делом. Она боялась возможности того, что он сможет склонить дроу к своему делу, [26] , но он недостаточно заботился о дроу, чтобы привлечь многих из них. [37]

Союзники в Темном Селдарине [править | править источник]

Киарансали и Селветарм были ее союзниками (и единственными в пантеоне дроу), которые действовали как ее слуги. [31] Первая была вынуждена подчиниться из-за разрыва власти между ней и Ллос, но она получила определенную степень свободы после того, как убила Оркуса и захватила Танатос, царство лорда демонов. [53] Последний был внуком Ллос и ее (самозваным) чемпионом. [54] [55] Селветарм была практически порабощена ею, но чувствовала себя вполне комфортно под ее правлением, [54] достаточно, чтобы упустить свой шанс обрести свободу, когда его отец, Ваэрон, собирался убить Ллос. [56]

Другое [править | править источник]

Селдарин [править | править источник]

Ллос была врагом Селдарин, особенно Кореллона Ларетиан, ее бывшего мужа, Сеханин Мунбоу, за ту роль, которую она сыграла в срыве ее плана по свержению Кореллона, и Фенмарел Местарин, которая была ее партнером в прелюбодеянии, но в конечном итоге не присоединилась к ней. предательство. [27] Несмотря на то, что ее ненависть была глубокой, она на самом деле не приложила каких-либо значительных усилий, чтобы действовать в соответствии с ней, предпочитая держать дроу в состоянии глубокой борьбы, а не объединяться против тех, кого она считала своими врагами. [42]

Другие враги [править | править источник]

Однажды она помогла Груумшу попытаться убить Кореллона Ларетиана, [57] , но после того, как он потерпел неудачу, они позже стали врагами. [29] Она также была врагом длинного списка божеств Подземья. [57]

Другие союзники [править | править источник]

Ллос время от времени заключала союзы с Ловиатаром и Маларом. [29] Некоторые полагали, что между Ллос и божеством дуэргаров Ладугуэром, возможно, был заключен древний договор из-за того, что его раса использовала ездовых животных, а она никогда не использовала их в качестве миньонов. [58]

Дети? Пешки, скорее, танцующие куклы Паучьей Королевы, марионетки на незаметных, но непроницаемых нитях ее паутины. Все поднимаются по лестницам Паучьей Королевы; все охотятся за ее удовольствием; и все охотники доставят ей удовольствие.

База последователей Ллос была разнообразной. В основном он состоял из дроу, [29] , но также включал аранею, хитин, дреглотов и глубинных драконов. [59] Она приобрела несколько эльфийских последователей, [29] и попыталась привлечь больше поклонников, приняв аспект Моандера, божества гниения. [27]

Ллос ввергала своих прихожан в ожесточенную борьбу под предлогом уничтожения слабых, в то время как ее настоящая цель состояла в том, чтобы удержать абсолютный контроль над темными эльфами, предотвратить рост альтернативных верований или идей и избежать самоуспокоенности (даже хотя она находила развлечение в раздоре, охватившем общины ее последователей). [60] Однако, в конечном итоге, ее влияние оказалось препятствием для роста и успеха ее последователей дроу, не давая им объединиться против общих врагов или ради общего дела. [44] [61]

Клерики [править | править источник]

Восхождение к власти в обществе дроу — это простой процесс убийства. Паучья королева — божество хаоса, и она и ее верховные жрицы, истинные правители мира дроу, не относятся к честолюбивым людям, владеющим отравленными кинжалами, недоброжелательно.

Клерики Ллос были почти исключительно женщинами (хотя было несколько мужчин). Они представляли правителей большинства сообществ Лолситов и строго следовали воле Паучьей Королевы, заставляя дроу полностью подчиняться своему божеству и находиться в состоянии постоянного конфликта, который доминировал в их жизнях.Каждая жрица стремилась к благосклонности Паучьей Королевы и была готова на все, чтобы получить статус в глазах своей богини. [62] [41] [63] Ее духовенство принесло в жертву жизнь и сокровища во имя ее славы. Их облачения обычно украшались пауками. Ее ритуалы требовали, чтобы они носили более темную одежду или вообще не носили. [62] [41]

Заказы [редактировать | править источник]

Священный символ Ллос, Королевы Пауков.

Воинствующий Мирлочар, Орден Пауков Души

Воинствующий Мирлочар, иногда известный как Орден Пауков Душ, был элитной боевой организацией, состоящей исключительно из мужчин-крестоносцев и основанной в городах темных эльфов, где поклонялись Ллос и мужчины. разрешили войти в ее священство. Они непосредственно служили правящим матронам-матерям города и использовались для уничтожения их целей. Их обычно использовали без перерыва, пока не убили. [64]

Служанки Паучьей Королевы

Служанки Паучьей Королевы были орденом женщин-крестоносцев. Также называемые «Дочери Йоклола», они не имели связи с конкретными городами и использовались, когда Ллос хотела вернуть в строй целый город. По крайней мере три раза в зарегистрированной истории Служанки Паучьей Королевы разрушали целые города дроу, чтобы не дать им уйти слишком далеко от Ллос. Одна из их обычных задач заключалась в том, чтобы терроризировать торговцев, взявших Ваэрауна как своих покровителей, а также поселения, которыми управляют последователи Ваэрауна или Гонадора (или там, где эта религия была известна). [64]

Ритуалы [править | править источник]

Как и все религии, поклонение Ллос включало ряд ритуалов и обрядов. Многие из них включали жертвоприношение. В качестве примера, следующее было

Великая Богиня, Мать Тьмы, дай мне кровь моих врагов на питье и их живые сердца на мясо. Даруй мне крики их птенцов для песни, дай мне беспомощность их самцов для моего удовлетворения, дай мне богатство их домов для моей постели.Этой недостойной жертвой я чествую тебя, Королева пауков, и молю тебя о силе уничтожить моих врагов.

— Тайная жертвенная молитва в Абиссале, известная только верховным жрицам: [65]

Эпоха Рассвета [править | править источник]

Ллос раньше была Араушни, низшей эльфийской богиней судьбы и ремесленников. Она была супругой Кореллона Ларетиана и главной богиней темных эльфов. [57] У них родились близнецы, старший Ваэрон, младшая Эйлистри. [66]

Война Селдарина

В какой-то момент Араушни стал амбициозным и начал заговор против Кореллона. Во время своей первой попытки она помогла Груумшу убить ее мужа, пропитав ножны, которые он создал для своего меча, магией, которая заставила бы оружие разбиться во время боя. [67] [68] Однако этот план провалился из-за вмешательства Сеханин Мунбоу: [69] Она знала, что Араушни вмешалась в ножны, потому что Ткач был первым шагом своего предательства. ночью, когда взгляд Сеханины мог дотянуться до нее. [70]

Позже Араушни побудила Малара атаковать раненого Кореллона, [71] после того, как она стала свидетелем того, как Повелитель зверей убил бога орков Херна на Фаэруне, [57] , но даже это не удалось, как эльфийский лорд удалось прогнать агрессора. [72]

Я называю тебя, Араушни, предателем Селдарина.

— Сеханин Мунбоу [10]

Следующим шагом Араушни было собрать сонм богов на враждебной основе с Селдарином, [73] сформировать армию для нападения на Арвандор и свержения Кореллона. Сама армия была настолько плохо организована, что она была уверена, что они потерпят поражение. [74] Ее истинный план состоял в том, чтобы вернуть проклятые ножны Кореллону, поскольку во время битвы, которая позже развернется, предмет заставит стрелы, выпущенные Эйлистри, вместо этого поразить его грудь. Согласно плану Лолс, это убило бы Кореллона, а ее дочь превратила бы в козла отпущения. [75]

Перед тем, как атака антиселдаринской фракции была готова, Сеханин рассказала Араушни о ее предательстве (как упоминалось выше, она знала, что Араушни предатель), [70] но Араушни нанес удар первым и был заключен в тюрьму. ее с помощью ее сына Вахерауна. [76] [77] Вместе они также позаботились о том, чтобы Эйлистри нашла и доставила ножны Кореллону, и что она будет рядом с ним во время битвы. [78]

Как только битва началась, план Ткачихи почти сбылся, как она и ожидала, подкрепленный появлением Гонадора. [79] Когда бог-огр атаковал Кореллона, который был обездвижен Старшим Оком, Эйлистри быстро выпустила несколько стрел, чтобы спасти своего отца, но вместо этого ножны направили снаряды в сторону Защитника, почти убив его. [75] Несмотря ни на что, армия противников Селдарина проиграла и отступила, как и ожидалось, и после битвы Араушни попыталась прикончить Кореллон дозой яда, созданной Эйлистри, чтобы помочь своим последователям в охоте, притворившись водой из Элизиум с лечебными качествами, собранными ее дочерью. [80] Однако ее план в конечном итоге провалился из-за вмешательства Сеханин, поскольку Леди Грез удалось вырваться из тюрьмы Ваэрауна, хотя и с огромной ценой для нее самой. [76] Сеханин, Аэрдри Фаенья и Ханали Селанил объединились в триединую богиню Ангаррад и использовали свою объединенную магию, чтобы спасти жизнь Кореллона. [81]

Араушни, твой приговор произнес Селдарин. За то, что вы сделали, за то, чем вы стали, вы объявляетесь танар’ри. Будь тем, кто ты есть, и иди, куда должен.

— Кореллон Ларетиан [82]

Когда эльфийский лорд проснулся, было назначено испытание, Ваэрон и Эйлистри стали членами Селдарина в изгнании — в случае Эйлистри добровольно, поскольку она предвидела, что темным эльфам понадобится ее свет и надежда в будущем. [83] — в то время как Араушни был превращен в танар’ри и приговорен к изгнанию.Разъяренная своим поражением, она в последний раз попыталась разрушить жизнь своего возлюбленного, превратившись в монстра-паука и напав на него. Несмотря ни на что, Защитник все еще любил ее и не мог заставить ее прикончить, позволив ей сбежать. [84]

Последствия [править | править источник]

После изгнания Араушни взяла имя «Лолс». Она покорила для себя 66-й слой Бездны, Ямы Паутины Демонов. [57] Изначально Ллос противостояли Киарансали, эльфийская богиня, которую она быстро покорила, и Гонадор, с которым у нее был более длительный конфликт. Тот, Кто скрывается, попытался подчинить ее себе, но потерпел неудачу и в ярости лишил своих последователей их интеллекта. Это также уменьшило базу его последователей и его силу, что позволило Ллос выйти победительницей. [85]

Получив контроль над своим слоем, она решила отомстить Кореллону. Не имея возможности нанести ему прямой удар, она планировала, чтобы эльфы поклонялись ей как богине, что принесло им страдания, а значит, и их «отца». [86] Когда лунный эльф Кетриллия Амариллис пришла забрать своего возлюбленного в Бездну во время битвы за город Шарларион, Ллос заинтересовался мир, из которого пришла эльфийка, Торил.Она почувствовала присутствие Ваэрауна, в то время главного божества в Илитиире, и ее внимание было привлечено к нему. Ее очарование росло, когда она наблюдала, как Илитиири, в то время под Ка’Нарлистом, готовились к войне, когда Кетриллия неосознанно открыла им их позицию. Ллос восхищалась хитростью старого мага, и он стал ее первым поклонником и супругом. [87]

Илитиир, южная империя, ей очень понравился, поскольку он был богаче и космополитичнее, но в основном из-за жестокости ее людей, их амбиций и их способности действовать в соответствии с ними. [50]

Первое цветение [править | править источник]

Королева Ям Паутины Демонов.

Первоначально Илитиир и другие эльфийские нации не были на открытой враждебной основе, [88] , но Ллос отравила эти отношения, вызвав войны и раздоры. [89] Это привело эльфов к решению создать участок земли, свободный от темных эльфов. [90] Они вызвали Первый Раскол, отделивший регион континента от материка, чтобы создать из него остров, процесс, который привел к бесчисленным жертвам, среди которых значительная часть церкви Ваэрауна. [91] Усилия Ваэрауна исправить это были подорваны продолжающимся конфликтом между ним и Эйлистри, предоставив Ллос и Гонадору возможность заполнить пустоту. [76] Затем Паучья Королева начала свои махинации, которые в конечном итоге привели к Войнам Короны. [27]

Crown Wars [править | править источник]

Для Ллос Войны Короны были возможностью получить контроль над темными эльфами и в то же время отомстить Селдарину. [50]

Церковь Ллос приобрела известность во время Второй Войны Короны. [92] В то время Аривандаар, нация солнечных эльфов, начала военную кампанию против темных эльфов Миеритара (которая позже завершится геноцидным Темным Бедствием). И чтобы отомстить за своих кузенов Миеаритари, и из страха, что Аривандаар может аналогичным образом опустошить Илитиир, Илитиири присоединились к конфликту против эльфийской империи. Коронал Илитиири призвал Вендоная, балора на службе Ллос, и купил у него силу. [93] Ллос быстро действовала, воспользовавшись этой золотой возможностью, чтобы взять под свой контроль темных эльфов. [94]

Другие благородные семьи Илитиира последовали примеру своей королевской семьи, призвав новых демонических союзников, посланных Ваэрауном, Киарансали и Гонадором, [94] , которые также получили их влияние, но не такое большое, как Ллос. Вендонай портит благородные родословные нации. [95]

В то время Илитиири все еще совершенствовали свое поклонение.Они знали, что Ллос была паучьим божеством и что другие пять богов и богинь, которые позже стали известны как Темный Селдарин, [96] (за исключением Селветарма, который еще не родился) [54] были в каких-то отношениях. Однако они не понимали взаимоотношений между собой. Таким образом, Илитиири экспериментировали с иконографией этих богов, изображая их тоже как паучьи божества. [97] Эти попытки установить отношения друг с другом между божествами дроу были сочтены изображенными настолько оскорбительными, что Ллос, Ваэрон, Гаундаур и Киарансали убили за это своих верховных жрецов. [96]

Во время Четвертой Войны Короны желание эльфов божественного спасения, поклонение Ллос, которое начало распространяться среди Илитиири, и зараза Вендонаев, развращавшая их лидеров, заставили эльфов собраться вместе. в Эльфийском Дворе и призвать силу Селдарина, чтобы проклясть темных эльфов и превратить их в дроу (даже невинных и последователей Эйлистри, которые уже были истреблены Аривандаари). Объединенные силы оставшихся эльфийских наций затем яростно преследовали новообразованную расу под землей. [98]

Эра потрясений [править | править источник]

Символ Ллос в эпоху потрясений.

Попав в Подземье, дроу жила в пограничном животном состоянии. Поскольку сила Эйлистри почти рухнула из-за потери стольких ее людей, а сила Ваэрауна, Киарансали и Гонадора оказалась неспособной конкурировать с силой Лолс, она стала главным божеством дроу. Она собрала их вместе и подтолкнула к основанию их первого города, Телантивара.Позже он уничтожил себя в результате борьбы, в результате чего дроу распространились по Подземью. [95]

Шипом в ее бок был повелитель демонов по имени Занассу, который требовал господства над пауками. Ллос избавилась от него, используя Селветарма, своего внука, который родился от Ваэрауна и Зандилара, когда последователи Паучьей Королевы напали на Юирвуд. Лолс убедила Селветарма, что убийство демона сделало бы Эйлистри, которая подружилась с ним и которой он стал восхищаться, поэтому он сражался и победил Занассу, но в конечном итоге поглотил его силу и был связан волей Ллос в процессе.Таким образом, Ллос решила две проблемы: один из ее соперников исчез, а ее дочери не удалось найти союзника. [54]

Смутное время [править | править источник]

В Времени Неприятностей, помимо появления в Мензоберранзане и приняв облик Моандера, чтобы привлечь больше поверхностных эльфов, людей и полуэльфов, Ллос распространила информацию о Зинзерене, богине из другого мира. Когда она появилась на Ториле, Ллос убила ее, получив портфель хаоса и убийств, и узнав, как распределение и поглощение божественной энергии работает в соответствии с новыми правилами Ао. [27]

Легендарный Пламенный Меч Ллос.

В 1369 DR Ллос повела одну из своих Высших Жриц, Азурну, на поиски Пламенного Меча Ллос для установления присутствия в Подгорье. Пламенный меч — могущественный артефакт, созданный Королевой Пауков во время Войны за Селдарин. Меч обладал огромной силой и мог прорезать Планы. После ее поражения эльфийские боги забрали меч, и в конце концов он был спрятан в Подгорье Халастером Черным Плащом.В 1370 DR Азурна успешно собрала статую паука , которая блокировала хранилище меча, позволив Ллос проявить свой гигантский аватар драйдера и попыталась вернуть предмет. Ей противостоял агент приключений Хелбен Арунсун, и аватар был побежден. В последующем высвобождении божественной энергии, Flame Sword of Lolth исчез, снова выскользнув из рук богини. [99]

Война Паучьей Королевы [править | править источник]

Война Паучьей Королевы была периодом, в течение которого Ллос превратилась в великое божество, превратив Ямы Паутины Демонов в независимый мир. [100]

Молчание Ллос [править | править источник]

В 1372 DR Ллос внезапно замолчала, начав событие, известное как «Молчание Ллос». Она стала полностью бездействующей, больше не давала заклинания и не общалась со своими последователями. [100]

Ваэрон воспользовался ситуацией и попытался убить свою мать. Она была серьезно ранена, но позже спасла Селветарм. [101]

Когда она наконец проснулась в 1373 DR, она призвала трех кандидатов стать ее Избранными [102] и завершить ее трансформацию: [103] Данифай Янтирр, Квентл Баэнре и Халисстра Меларн. [102] Первые двое пришли в Ямы Паутины Демонов сами по себе, последний был отправлен Эйлистри, чтобы убить Ллос. [104] Однако, в Ямах Паутины Демонов, после поражения от двух других, Халисстра обратилась обратно в Ллос. [105]

Из трех Данифай была выбрана, чтобы стать частью Паучьей Королевы, Квентл была отправлена ​​домой [106] и Халисстра стала Кающейся Леди Ллос, [107] ее Избранной, чей Обязанность заключалась в том, чтобы охотиться и убивать последователей Эйлистри и Ваэрауна. [108]

Расплата [править | править источник]

В 1375 DR Ллос убедила Эйлистри сыграть в игру савов , поставив на карту жизни игроков (и, следовательно, сама судьба дроу). [109] Эйлистри согласилась, увидев возможность раз и навсегда освободить дроу из сети Лолс, несмотря на большой риск, на который она пошла. [110] Стратегия Ллос заключалась в использовании только двух могущественных ее слуг: Халисстры Меларн и Вендонаи.Ваэрон, ее сын, придумал новый план ее убийства. Он хотел убить свою сестру и объединить их церкви, чтобы увеличить свою власть и стать достаточно сильным, чтобы убить свою мать. [111] Халисстре Меларн удалось заполучить Мальвага, организатора заговора Ваэрауна. Ллос приказала Избранной обеспечить его выживание, и она зашла так далеко, что воскресила его после того, как он был убит Каватиной Ксаранн, жрицей Эйлистри, чтобы гарантировать, что Ваэрон получит шанс напасть на его сестру. [112] Когда это произошло, Эйлистри вышла победительницей и забрала портфель своего брата и титул Леди в Маске, в то время как Ваэрон предположительно умер. [113] [примечание 1]

Тем временем Избранная Ллос, [108] Халисстра, была отправлена ​​в церковь Эйлистри, чтобы сообщить им о местонахождении Клинка Полумесяца (который Вендонай превратил в сосуд. для себя) и привести Каватину Ксаранн к Ямам Паутины Демонов. [114] Там жрица убила Селветарма Клинком Полумесяца. [115] Это событие позже привело к тому, что его церковь была полностью поглощена церковью Ллос: [116] Паучья Королева заявила, что потеря Селветарма была частью ее плана, и Эйлистри тоже поверила в это. [117]

Когда Каватина вернулась из Паутины Демонов, Квили Веладорн завладела Клинком Полумесяца, одержимым вендонайцами. [118] Куилью узнала присутствие зла в оружии и планировала изгнать его, но демон успешно убедил ее не действовать в соответствии с ним, поскольку это могло бы уничтожить клинок.Вендонай также позволил себе казаться убитым Каватиной, [119] , что поставило балора выше подозрений других последователей Эйлистри. [120] Он останется рядом с Куилью в течение следующих нескольких лет, [121] , хотя Верховная Жрица Эйлистри также начала вынашивать план, чтобы убить балора, взяв его в себя и использовав свой Серебряный огонь, чтобы уничтожить его. [122]

Между тем, Киарансали присоединилась к игре в 1377 DR. Последовавшая битва между Эйлистри и Ревенансером разрешилась в пользу Темной Девы: [123] силы Эйлистри успешно атаковали Акрополь Танатоса, главный храм Киарансали, и ритуал, наложенный Карлиндом Меларном, почти стер ее имя из умы всех живых существ на Ториле, что привело к разочарованию богини.В то же время Куилью продолжала бороться с влиянием Вендоная, и его присутствие можно было почувствовать, когда Темная Сестра приказала убить беззащитных клериков Ревенансера в Акрополе после смерти этой богини. [124]

Гонадор присоединился к конфликту в 1378 DR, планируя атаковать Эйлистри, чтобы освободить своего аватара, запертого под ее храмом Променада. [125] Квили согласилась на рискованный план по защите храма от последователей Гонадора: [126] он провалился (намеренно провалился бывшими вараунитами) [127] и храм был потерян. [128] Посредством своей сети порталов последователям бога слизи удалось убить многих членов церкви Эйлистри. [129] Ллос также обрушила Халисстру на прихожан своей дочери, что привело к большим потерям, которые достигли своей кульминации в следующем году. [130]

Фактически, в 1379 DR Эйлистри, населяя тело Куилью Веладорн, пыталась освободить Халисстру из лап Ллос и убедить ее убить Королеву пауков. Однако Вендонай успешно подтолкнул Халисстру к убийству Куилью и, по-видимому, леди в маске с ней. [131] [примечание 2] Затем Ллос оставила Халисстру умирать, потому что она исчерпала свои возможности в качестве Избранной. [108]

Тем временем К’арлинду Меларну удалось наложить второе эльфийское заклинание высокой магии, которое он готовил с Квили Веладорн. [132] Намерение состояло в том, чтобы превратить всех дроу церкви Эйлистри в темных эльфов, [133] , но только несколько сотен из нескольких тысяч прихожан Эйлистри (которую она имела как меньшее божество) [134] были изменены. [135] Кореллон взял души преобразованных (и только преобразованных) под свою защиту и в свою часть Арвандора [136] (хотя царство Эйлистри, которое продолжало существовать, [122] уже был в Арвандоре, и души ее последователей были внутри него). [137] Слуга Кореллона Соларс заявил, что с этим актом Эйлистри отпала необходимость: для Кореллона все желающие дроу были спасены, а те, кто не желал, были низвергнуты и оставлены в лапах Ллос в качестве необходимой жертвы. [138]

Паучья королева сражается с поверхностными эльфами.

В качестве своего последнего шага Ллос попыталась убить Гонадора. Попытка не удалась, так как бог слизи оказался сильнее, чем ожидалось. [139]

Пост-чума [править | править источник]

В следующем столетии Ллос занимала господствующее положение среди дроу. Она действительно страдала от противодействия со стороны Джазреда Чаулссина, [140] прячущихся Ваэрауна — термин, используемый для описания тех членов церкви Варауна, которые сохранили божественную магию, несмотря на смерть своего бога, — и последователей Гонадора. [141] Однако последняя группа была умирающей силой, по крайней мере, среди дроу, поскольку Ллос успешно уничтожила знание об этом боге. [142]

В какой-то момент в годы, предшествующие 1479 DR, Ллос приказала своим слугам начать собирать предметы синего огня и реликвии, важные для Мистрам, чтобы использовать их для создания своего собственного Демонического Плетения. [143] Ее конечной целью было стать новой богиней магии, [144] , но она потерпела неудачу с возвращением Мистры. [145] По правде говоря, план Ллос был обречен на провал с самого начала, потому что ей не хватало компетентности и понимания, чтобы поддерживать Плетение. Фактически, несмотря на ее усилия, Ллос не создавала собственное Плетение; она просто высасывала оставшиеся нити Мистры, которые действовали как барьер между Торилом и другим катаклизмом: одним из таких существ, что он мог посеять хаос по всей планете и ее Подземье. [146] [147] Некомпетентность Ллос привела Плетение к грани полного краха и вынудила некоторых из тогдашних активных Избранных Мистры поддерживать конструкцию Ллос от ее имени, без ее ведома, [147] до тех пор, пока Мистра восстановила и вернула Плетение. [145]

После Раскола [править | править источник]

Лолс становится очень полезной.

После события, известного как Второй Раскол, Ллос больше не было равных как богиня дроу (даже если она все еще сохраняла свое господство), поскольку мертвые члены Темного Селдарина были возрождены. [148] [149] [150] Еще одно неудобство для Паучьей Королевы, Эйлистри и Ваэрон достигли перемирия и даже взаимной дружбы после своего возвращения, что позволило им сосредоточить свои силы на их главной цели. чем растрата ресурсов на борьбу друг с другом (хотя их последователи по-прежнему часто ссорились). [151] Более того, Зинзерена сумела вновь появиться и вырваться из рук Ллос, лишив Ллос портфеля убийств. Ллос также потеряла портфель хаоса (который она украла у Зинзерены около века назад): он достался Малику, богу восстания и дикой магии дроу. [152]

Волшебник Морденкайнен утверждал, что после Второго Раскола Ваэраун резко отказался от своей предыдущей позиции восстания против системы Ллос и вместо этого занял позицию подчинения Паучьей Королеве, даже став воплощением идеал мужчины дроу согласно матриархату Лолситов: «быстрый, тихий, послушный».По словам Морденкайнена, вера Ваэрауна стала терпимой в городах, контролируемых Ллос, и часто практиковалась мужчинами, которые желали лучшей участи в жизни, но не были готовы открыто выступать против матриархата Ллос, а не дроу, которые стремились разрушить система в ее корне. [153]

Заметки [править | править источник]

  1. The Grand History of the Realms прямо говорит, что попытка убийства Ваэрауна провалилась, и Эйлистри убила его.Однако в одном из своих ответов Эд Гринвуд предполагает, что Эйлистри действительно сохранила жизнь своему брату. Темная Дева победила Ваэрон с косвенной помощью своей союзницы Мистры, поскольку Плетение разрушило магию Лорда в Маске, усиливая магию Эйлистри. Богиня временно взяла портфель своего брата и заперла его разум в Плетении, где Мистра погрузила его во сне. Госпожа Тайн сделала это, чтобы гарантировать, что два брата и сестры дроу выживут в катаклизме, который, как она знала, надвигается, — Чуме заклинаний, — в которой она будет «убита», чтобы возобновить Плетение, и магия разыграется.
  2. ↑ В том же ответе, упомянутом в предыдущей заметке, Эд Гринвуд намекает, что Эйлистри действительно удалось пережить попытку Халисстры убить ее, хотя и сильно ослабла. Когда Квили Веладорн была убита, поскольку Леди в Маске населяла ее тело, большая часть ее силы была втянута в Плетение с душой Избранных (души избранных Мистры часто становятся «Голосами в Плетении» после их смерти, как объяснялось в романе Spellstorm , их воспоминания и переживания делятся Мистрой).После этого в течение примерно столетия Эйлистри могла проявлять себя только как парящая черная маска, окруженная лунным светом, способная бесшумно общаться со смертными, но не отвечать на молитвы или давать заклинания (кроме прямого прикосновения). После того, как Мистра и Плетение были полностью восстановлены в 1487 DR, богиня магии смогла наконец дать Эйлистри ее собственную потерянную силу и сделать то же самое с Ваэроном, после того, как пробудила его от сна.

Появления [править | править источник]

Романы
Evermeet: Island of Elves Starlight & Shadows War of the Spider Queen ( Condemnation ) The Lady Penitent
Спуск в Подгорье

Галерея [править | править источник]

Дополнительная литература [править | править источник]

Внешние ссылки [править | править источник]

Заявление об ограничении ответственности: Взгляды, выраженные в следующих ссылках, не обязательно отражают точку зрения редакторов этой вики, и никакие представленные знания не обязательно соответствуют установленным канонам.

Ссылки [править | править источник]

  1. 1,0 1,1 1,2 Эд Гринвуд, Шон К. Рейнольдс, Скип Уильямс, Роб Хейнсу (июнь 2001 г.). Настройка кампании Forgotten Realms 3-е издание . (Волшебники побережья), стр. 245. ISBN 0-7869-1836-5.
  2. ↑ Студия Stormfront (2001). Дизайн: Марк Бучиньяни, Кен Эклунд, Сара В. Стокер. Озеро Сияния: Руины Миф Драннора . Ubisoft Entertainment.
  3. ↑ Ричард Ли Байерс (август 2003 г.). Растворение . (Волшебники побережья), стр. 214. ISBN 0-7869-2944-8.
  4. 4,0 4,1 Ричард Ли Байерс (август 2003 г.). Растворение . (Волшебники побережья), стр. 200. ISBN 0-7869-2944-8.
  5. ↑ Элейн Каннингем (март 2003). Запутанная паутина . (Волшебники побережья). ISBN 0-7869-2959-6.
  6. ↑ Лиза Смедман (сентябрь 2007 г.). Буря мертвецов . (Волшебники побережья), гл. 2. ISBN 978-0-7869-4701-0.
  7. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 12. ISBN 0-7869-1239-1.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 26–28. ISBN 0-7869-1239-1.
  9. ↑ Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 112. ISBN 0-7869-2759-3.
  10. 10.0 10,1 Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья). ISBN 0-7869-1354-1.
  11. ↑ Ким Мохан изд. (2015). Руководство искателя приключений на Побережье Мечей . (Волшебники побережья), стр. 23, 108. ISBN 978-0786965809.
  12. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс, Джеймс Вятт (2014). Dungeon Master’s Guide 5-е издание . (Волшебники побережья), стр. 10–11. ISBN 978-0786965622.
  13. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (29 мая 2018 г.). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 53, 57. ISBN 978-0786966240.
  14. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (2014). Справочник игрока 5-е издание . (Волшебники побережья), стр. 62–63. ISBN 978-0-7869-6560-1.
  15. ↑ Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 75. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  16. ↑ Логан Боннер (август 2009 г.).«Домены в Эберроне и Забытые Царства». В издании Криса Янга. Дракон № 378 (Волшебники Побережья), стр. 32.
  17. ↑ Майк Мирлс, Грег Билсланд и Роберт Дж. Швальб (15 июня 2010 г.). Руководство Monster 3, 4-е издание . (Волшебники побережья), стр. 128. ISBN 0786954902.
  18. ↑ Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 40–41. ISBN 0-7869-2759-3.
  19. ↑ Хэл Маклин (сентябрь 2004 г.). «Семь смертоносных владений».В изд. Мэтью Сернетта. Дракон № 323 (Пайзо Паблишинг, ООО), стр. 65.
  20. ↑ Ричард Бейкер, Джеймс Вятт (март 2004). Руководство игрока по Фаэруну . (Волшебники побережья), стр. 189. ISBN 0-7869-3134-5.
  21. ↑ Ари Мармелл, Энтони Прайор, Роберт Дж. Швальб, Грег А. Воан (май 2007 г.). Дроу из Подземья . (Волшебники побережья), стр. 42. ISBN 978-0-7869-4151-3.
  22. ↑ Эд Гринвуд (июль 1991). Дроу Подземья . (TSR, Inc), стр.35. ISBN 1-56076-132-6.
  23. ↑ Вольфганг Баур и Лестер Смит (1994-07-01). «Книга Хаоса». В изд. Мишель Картер. Planes of Chaos (TSR, Inc), стр. 41–42. ISBN 1560768746.
  24. 24,0 24,1 Фрэнк Ментцер (январь 1985 г.). «Ай пронунсиАЙшун гыд». В Ким Мохан изд. Dragon № 93 (TSR, Inc.), стр. 28.
  25. ↑ Эд Гринвуд, Шон К. Рейнольдс, Скип Уильямс, Роб Хейнсу (июнь 2001 г.). Настройка кампании Forgotten Realms 3-е издание .(Волшебники побережья), стр. 245. ISBN 0-7869-1836-5.
  26. 26,0 26,1 26,2 Эд Гринвуд (1992). Мензоберранзан (Город) . Под редакцией Карен С. Бумгарден. (TSR, Inc), стр. 71. ISBN 1-5607-6460-0.
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 28. ISBN 0-7869-1239-1.
  28. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 472. ISBN 0-7869-1354-1.
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 29,4 Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 40. ISBN 0-7869-2759-3.
  30. ↑ Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 75. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  31. 31,0 31,1 31,2 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 12. ISBN 0-7869-1239-1.
  32. 32,0 32,1 32,2 R.A. Сальваторе (декабрь 2005 г.). Родина . (Волшебники побережья). ISBN 0-7869-3953-2.
  33. ↑ Скип Уильямс (февраль 2005 г.). Расы дикой природы . (Волшебники побережья), стр. 24. ISBN 0-7869-3438-7.
  34. ↑ Ричард Бейкер, Джеймс Вятт (март 2004). Руководство игрока по Фаэруну . (Волшебники побережья), стр. 150. ISBN 0-7869-3134-5.
  35. 35,0 35,1 35,2 Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 114. ISBN 0-7869-2759-3.
  36. ↑ Джейсон Карл, Шон К. Рейнольдс (октябрь 2001 г.). Повелители тьмы . Под редакцией Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 29. ISBN 07-8691-989-2.
  37. 37,0 37.1 37,2 Рейнольдс, Форбек, Джейкобс, Бойд (март 2003 г.). Расы Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 37. ISBN 0-7869-2875-1.
  38. ↑ Социальные отношения дроу. Волшебник побережья. (2002-10-28). Архивировано 19 марта 2003 года. Проверено 20 августа 2016.
  39. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 37. ISBN 0-7869-1239-1.
  40. 40,0 40,1 Эд Гринвуд (1992). Мензоберранзан (Город) .Под редакцией Карен С. Бумгарден. (TSR, Inc), стр. 72. ISBN 1-5607-6460-0.
  41. 41,0 41,1 41,2 Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 41. ISBN 0-7869-2759-3.
  42. 42,0 42,1 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 29. ISBN 0-7869-1239-1.
  43. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр.36. ISBN 0-7869-1239-1.
  44. 44,0 44,1 Эд Гринвуд (1992). Мензоберранзан (Город) . Под редакцией Карен С. Бумгарден. (TSR, Inc), стр. 52–53. ISBN 1-5607-6460-0.
  45. ↑ Эд Гринвуд (1992). Мензоберранзан (Город) . Под редакцией Карен С. Бумгарден. (TSR, Inc), стр. 53. ISBN 1-5607-6460-0.
  46. ↑ Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут (февраль 2005 г.). Затерянные Империи Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 54.ISBN 0-7869-3654-1.
  47. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 38. ISBN 0-7869-1239-1.
  48. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 37–38. ISBN 0-7869-1239-1.
  49. ↑ Эд Гринвуд (1992). Мензоберранзан (Город) . Под редакцией Карен С. Бумгарден. (TSR, Inc), стр. 13–14. ISBN 1-5607-6460-0.
  50. 50,0 50,1 50,2 Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 173. ISBN 0-7869-1354-1.
  51. ↑ Лиза Смедман (сентябрь 2007 г.). Буря мертвецов . (Волшебники побережья), стр. 306. ISBN 978-0-7869-4701-0.
  52. ↑ Эд Гринвуд (2004). Сереброопад . (Волшебники побережья), стр. 66. ISBN 0-7869-3572-3.
  53. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 23. ISBN 0-7869-1239-1.
  54. 54,0 54.1 54,2 54,3 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 34. ISBN 0-7869-1239-1.
  55. ↑ Брюс Р. Корделл, Гвендолин Ф.М. Пустельга, Джефф Квик (октябрь 2003 г.). Подземье . (Волшебники побережья), стр. 33. ISBN 0-7869-3053-5.
  56. ↑ Ричард Бейкер, Джеймс Вятт (март 2004). Руководство игрока по Фаэруну . (Волшебники побережья), стр. 169–170. ISBN 0-7869-3134-5.
  57. 57,0 57.1 57,2 57,3 57,4 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 26. ISBN 0-7869-1239-1.
  58. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 29. ISBN 0-7869-1239-1.
  59. ↑ Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 183. ISBN 0-7869-2759-3.
  60. ↑ Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества .(Волшебники побережья), стр. 26, 29. ISBN 0-7869-1239-1.
  61. ↑ Эд Гринвуд (июль 1991). Дроу Подземья . (TSR, Inc). ISBN 1-56076-132-6.
  62. 62,0 62,1 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 29–30. ISBN 0-7869-1239-1.
  63. ↑ Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 40. ISBN 0-7869-2759-3.
  64. 64.0 64,1 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 30. ISBN 0-7869-1239-1.
  65. ↑ Ричард Бейкер (май 2003). Осуждение . (Волшебники побережья), стр. 237. ISBN 0786932023.
  66. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 68. ISBN 0-7869-1354-1.
  67. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 30.ISBN 0-7869-1354-1.
  68. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 21. ISBN 0-7869-1354-1.
  69. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 22–23. ISBN 0-7869-1354-1.
  70. 70,0 70,1 Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 46–47. ISBN 0-7869-1354-1.
  71. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 35–36. ISBN 0-7869-1354-1.
  72. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 39–40. ISBN 0-7869-1354-1.
  73. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 45. ISBN 0-7869-1354-1.
  74. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 50. ISBN 0-7869-1354-1.
  75. 75,0 75,1 Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 61–62. ISBN 0-7869-1354-1.
  76. 76,0 76,1 76,2 Эрик Л. Бойд (1998). Получеловеческие божества . (Волшебники побережья), стр. 36–37. ISBN 0-7869-1239-1.
  77. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 51. ISBN 0-7869-1354-1.
  78. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 51, 56. ISBN 0-7869-1354-1.
  79. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 137. ISBN 0-7869-1354-1.
  80. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 63. ISBN 0-7869-1354-1.
  81. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 65–66. ISBN 0-7869-1354-1.
  82. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья). ISBN 0-7869-1354-1.
  83. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 67–69. ISBN 0-7869-1354-1.
  84. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 70–72. ISBN 0-7869-1354-1.
  85. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр.137–138. ISBN 0-7869-1354-1.
  86. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 138–139. ISBN 0-7869-1354-1.
  87. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 152–156. ISBN 0-7869-1354-1.
  88. ↑ Рейнольдс, Форбек, Джейкобс, Бойд (март 2003). Расы Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 27. ISBN 0-7869-2875-1.
  89. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов .(Волшебники побережья), стр. 157–158. ISBN 0-7869-1354-1.
  90. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 158. ISBN 0-7869-1354-1.
  91. ↑ Элейн Каннингем (1999). Эвермит: Остров эльфов . (Волшебники побережья), стр. 174. ISBN 0-7869-1354-1.
  92. ↑ Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут (февраль 2005 г.). Затерянные Империи Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 52. ISBN 0-7869-3654-1.
  93. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 211–212. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  94. 94,0 94,1 Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут (февраль 2005 г.). Затерянные Империи Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 54. ISBN 0-7869-3654-1.
  95. 95,0 95,1 Рейнольдс, Форбек, Джейкобс, Бойд (март 2003 г.). Расы Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 35. ISBN 0-7869-2875-1.
  96. 96.0 96,1 Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут (февраль 2005 г.). Затерянные Империи Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 59. ISBN 0-7869-3654-1.
  97. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 13. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  98. ↑ Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут (февраль 2005 г.). Затерянные Империи Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 56. ISBN 0-7869-3654-1.
  99. ↑ Interplay (декабрь 1997 г.).Дизайн Криса Авеллона, Роберта Ханца. Спуск в Подгорье . Взаимодействие.
  100. 100,0 100,1 Брайан Р. Джеймс, Эд Гринвуд (сентябрь 2007 г.). Великая история королевств . Под редакцией Ким Мохан, Пенни Уильямс. (Волшебники побережья), стр. 153. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  101. ↑ Ричард Бейкер, Джеймс Вятт (март 2004). Руководство игрока по Фаэруну . (Волшебники побережья), стр. 170. ISBN 0-7869-3134-5.
  102. 102.0 102,1 Пол С. Кемп (2005). Воскрешение разжечь издание . (Волшебники побережья). ISBN 978-0-7869-5686-9.
  103. ↑ Пол С. Кемп (2005). Воскрешение разжечь издание . (Волшебники побережья). ISBN 978-0-7869-5686-9.
  104. ↑ Пол С. Кемп (2005). Воскрешение разжечь издание . (Волшебники побережья). ISBN 978-0-7869-5686-9.
  105. ↑ Пол С. Кемп (2005). Воскрешение разжечь издание . (Волшебники побережья).ISBN 978-0-7869-5686-9.
  106. ↑ Пол С. Кемп (2005). Воскрешение разжечь издание . (Волшебники побережья). ISBN 978-0-7869-5686-9.
  107. ↑ Пол С. Кемп (2005). Воскрешение разжечь издание . (Волшебники побережья). ISBN 978-0-7869-5686-9.
  108. 108,0 108,1 108,2 Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 72. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  109. ↑ Брайан Р. Джеймс, Эд Гринвуд (сентябрь 2007 г.). Великая история королевств . Под редакцией Ким Мохан, Пенни Уильямс. (Волшебники побережья), стр. 158. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  110. ↑ Лиза Смедман (январь 2007 г.). Жертвоприношение вдовы . (Волшебники побережья), стр. 3. ISBN 0-7869-4250-9.
  111. ↑ Лиза Смедман (январь 2007 г.). Жертвоприношение вдовы . (Волшебники побережья), стр. 246–247. ISBN 0-7869-4250-9.
  112. ↑ Лиза Смедман (январь 2007 г.). Жертвоприношение вдовы . (Волшебники побережья), стр. 114–120. ISBN 0-7869-4250-9.
  113. ↑ Брайан Р. Джеймс, Эд Гринвуд (сентябрь 2007 г.). Великая история королевств . Под редакцией Ким Мохан, Пенни Уильямс. (Волшебники побережья), стр. 158–159. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  114. ↑ Лиза Смедман (январь 2007 г.). Жертвоприношение вдовы . (Волшебники побережья), стр. 184–186. ISBN 0-7869-4250-9.
  115. ↑ Лиза Смедман (январь 2007 г.). Жертвоприношение вдовы .(Волшебники побережья), стр. 284–285. ISBN 0-7869-4250-9.
  116. ↑ Лиза Смедман (сентябрь 2007 г.). Буря мертвецов . (Волшебники побережья), стр. 33. ISBN 978-0-7869-4701-0.
  117. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 5. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  118. ↑ Лиза Смедман (январь 2007 г.). Жертвоприношение вдовы . (Волшебники побережья), стр. 296. ISBN 0-7869-4250-9.
  119. ↑ Лиза Смедман (сентябрь 2007 г.). Буря мертвецов . (Волшебники побережья), стр. 296–297. ISBN 978-0-7869-4701-0.
  120. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 54. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  121. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 106–117, 144. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  122. 122,0 122,1 Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья).ISBN 978-0-7869-4864-2.
  123. ↑ Брайан Р. Джеймс, Эд Гринвуд (сентябрь 2007 г.). Великая история королевств . Под редакцией Ким Мохан, Пенни Уильямс. (Волшебники побережья), стр. 158–159. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  124. ↑ Лиза Смедман (сентябрь 2007 г.). Буря мертвецов . (Волшебники побережья), стр. 297. ISBN 978-0-7869-4701-0.
  125. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 3. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  126. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 106–117, 144. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  127. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 248–250. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  128. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 262. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  129. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего .(Волшебники побережья), стр. 268. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  130. ↑ Брайан Р. Джеймс, Эрик Менге (август 2012 г.). Мензоберранзан: Город интриг . (Волшебники побережья), стр. 12. ISBN 978-0786960361.
  131. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 291–293. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  132. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 146, 162, 264–265. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  133. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 287. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  134. ↑ Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 6. ISBN 0-7869-2759-3.
  135. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 302–303. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  136. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр.307–308. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  137. ↑ Эрик Л. Бойд, Эрик Мона (май 2002 г.). Веры и пантеоны . (Волшебники побережья), стр. 23–25. ISBN 0-7869-2759-3.
  138. ↑ Лиза Смедман (июнь 2008 г.). Восхождение последнего . (Волшебники побережья), стр. 302–308. ISBN 978-0-7869-4864-2.
  139. ↑ Брайан Р. Джеймс, Эрик Менге (август 2012 г.). Мензоберранзан: Город интриг . (Волшебники побережья), стр. 21. ISBN 978-0786960361.
  140. ↑ Брайан Р.Джеймс, Эрик Менге (август 2012 г.). Мензоберранзан: Город интриг . (Волшебники побережья), стр. 68–70. ISBN 978-0786960361.
  141. ↑ Дуг Хаятт (июль 2012 г.). «Темы персонажей: окраины Общества дроу». В изд. Стива Винтера. Дракон № 413 (Волшебники побережья), стр. 59–64.
  142. ↑ Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms . (Волшебники побережья), стр. 74. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  143. ↑ Брюс Р.Корделл (июнь 2012 г.). Меч богов: прядильщик лжи (Kindle ed.). (Волшебники побережья), loc. 2765. ISBN B005C5QS90.
  144. ↑ Брюс Р. Корделл (июнь 2012 г.). Меч богов: прядильщик лжи (Kindle ed.). (Волшебники побережья), loc. 3549. ISBN B005C5QS90.
  145. 145.0 145.1 R.A. Сальваторе (7 февраля 2017 г.). Архимаг (изд. Kindle). (Волшебники побережья), locs. 4754–4757. ASIN B00R047Y7G.
  146. ↑ Шон К.Рейнольдс, Дуэйн Максвелл, Ангел Маккой (август 2001 г.). Магия Фаэруна . (Волшебники побережья), стр. 4. ISBN 0-7869-1964-7.
  147. 147,0 147,1 Эд Гринвуд (01.01.2015). Вопросы для Эда Гринвуда (2015). Candlekeep Forum. Проверено 17 января 2015.
  148. ↑ Эд Гринвуд / The Hooded One (2015-04-17). Вопросы для Эда Гринвуда (2015). Candlekeep Forum.
  149. ↑ Ким Мохан изд. (2015). Руководство искателя приключений на Побережье Мечей . (Волшебники побережья), стр.23, 108. ISBN 978-0786965809.
  150. ↑ Эд Гринвуд (07.06.2016). Маски смерти . (Волшебники побережья). ISBN 0-7869-6593-2.
  151. ↑ Эд Гринвуд / The Hooded One (11.11.2015). Вопросы для Эда Гринвуда (2015). Candlekeep Forum.
  152. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (29 мая 2018 г.). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 53. ISBN 978-0786966240.
  153. ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (29 мая 2018 г.). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 55, 56. ISBN 978-0786966240.

Соединения [править | править источник]

Pearl Abyss Talks о темных эльфах, будущих обновлениях, исправлениях и многом другом (ОБНОВЛЕНО)

Black Desert Online , запущенная в этом году на западе, принесла на рынки MMORPG совершенно уникальную механику и очаровательный, огромный мир, который представляет собой всего лишь удовольствие исследовать. Недавно DualShockers побеседовали с ведущим продюсером Pearl Abyss Джэ Хи Ким, главой игрового дизайна Сух Вон Чой и менеджером проекта До Сунг Ко о развитии и будущем игры.

Перевод и комментарии предоставлены менеджером по международному бизнесу Либи Парк. Для тех, кто не знаком, Pearl Abyss — это корейская студия, создавшая игру, которая издается на западе компанией Kakao Games Europe.

Джузеппе Нельва: Некоторое время назад вы выпустили арт для нового класса темных эльфов. Он будет только для женщин?

Pearl Abyss: Мы полностью рассматриваем мужчину темного эльфа, но женщина готова, так как идея возникла некоторое время назад.

GN: То есть вначале это будет только женщина?

PA: Да, только женский.

GN: Когда класс выйдет на корейских серверах?

PA: Он еще не доработан, но должен быть в конце этого года.

GN: Пробуждение ведьмы и волшебника почти готово?

PA: Они почти готовы. Мы выпускаем их ежемесячно, так что ведьма будет в сентябре, а Wizard — в октябре.

GN: Западные игроки обнаружили, что визуальные всплывающие окна некоторых элементов окружающей среды немного беспокоят. Вы работаете над решением проблемы? Это вообще возможно?

PA: Поскольку наш мир цельный и очень большой, это была неизбежная проблема, но мы полностью осознаем ее и решаем ее шаг за шагом.

GN: Значит, со временем он будет уменьшаться?

PA : Да, со временем, но вы определенно почувствуете разницу.

GN: Еще одна проблема заключается в том, что при определенных условиях освещения волосы становятся немного «неоновыми».

PA: Я знаю, ненавижу это! (смеется)

GN: Будет ли это смягчено?

PA: Эта проблема на самом деле напрямую связана с движком игры, и мы продолжаем жаловаться на нее сами, поскольку косметическая сторона нашей игры действительно важна для нас. Мы полностью осознаем это.

GN: Движок сделан другой студией?

PA: Нет, это внутреннее производство.

GN: То есть вы в основном жалуетесь своим коллегам.

PA: (Смеется).

GN: Подождем. У меня черные волосы, так что я в порядке, думаю…

PA: Да, светлые волосы сейчас проблема в игре. Мой белый, так что… И желтые цвета тоже совершенно яркие.

GN: Новый континент Магория на севере, пока представлен только небольшим портом на корейских серверах. Будет ли он расширен в будущем или это должен быть торговый порт без пристройки к земле?

PA: Даже в Корее это стало своего рода сюрпризом для наших пользователей.В настоящее время это только для торговли, и мы работаем над контентом на главном континенте, таком как Камасильве. После этого в будущем мы можем добавить больше контента в Magoria.

GN: Итак, каковы сроки запуска Kamasilve и Drigan в Корее?

PA: Мы запустим Kamasilve в Корее в начале 2017 года, а затем — Drigan.

GN: Наши читатели часто спрашивают, рассматриваете ли вы возможность переноса игры на PS4 и Xbox One…

PA: Мы рассматриваем это, но нашим приоритетом является стабилизация нашего контента на сначала версия для ПК, а потом, да, всегда есть возможность.

GN: С лошадьми 9 уровня будут пегас, кошмар и единорог. Будут ли они результатом разведения или, может быть, приобретены другими способами?

PA: Поскольку они обладают уникальными характеристиками, одного разведения недостаточно для их получения, поэтому вам потребуются дополнительные шаги, но все остальное — секрет.

GN: Рабочие очень часто занимаются микроменеджментом, поэтому мне было интересно, рассматриваете ли вы внешнюю помощь, такую ​​как мобильное приложение, которое можно было бы использовать для управления ими?

PA: Мы тоже об этом думаем, но мы больше заинтересованы в том, чтобы позволить вам позаботиться о группах рабочих, объединенных в игре, чем во внешних приложениях.

GN: Это может показаться немного странным вопросом, но вы удивитесь, сколько раз я слышу его на западных серверах. Я не могу придумать ни одной MMORPG, в которой летом не появлялись бы купальники. Black Desert уже второе лето (в Корее), но купальных костюмов не видно. В игре есть несколько отличных участков на набережной, так что мы когда-нибудь получим что-нибудь подходящее?

PA: Вы краснеете! (Смеется)

GN: Да, я.Спасибо, что заметили.

PA: Вы бы удовлетворились бикини в средневековом стиле?

GN: Конечно, но в игре уже есть много одежды, которая, в конце концов, не выглядит очень средневековой.

PA: Я знаю. Мы получаем предложения и отчеты со всего мира. Они продолжают спрашивать нас, но это довольно деликатно, потому что мы думаем, что это может противоречить философии нашей игры. Хотя есть много предложений по поводу бикини и купальных костюмов, с другой стороны, есть разъяренные люди, которые говорят, что, если мы внедрим бикини, мы испортим игру.

GN: Это интересно, поскольку в игре уже есть действительно показательные наряды. Я не уверен, что купальник покажет намного больше, чем платье Kibelius.

PA: (смеется) Даже внутри компании об этом много говорят.

GN: Хорошо, тогда я голосую за бикини.

PA: Я тоже, но… (смеется) Если вы, ребята, будете много спрашивать, возможно, они будут реализованы.

GN: Я был очень впечатлен, когда увидел на YouTube видео, показывающие, как в прошлом году на корейских серверах появился снег.К сожалению, из-за сроков выпуска западные геймеры не смогли его увидеть. Повторится ли это снова в этом году?

PA: Да, и он будет обновлен.

GN: Отлично. Мне он очень понравился, потому что он изменил весь мир с новым набором текстур.

PA: Весной вы видели, что мы добавили деревья сакуры, придающие игре азиатскую атмосферу, поэтому в каждом сезоне будут происходить изменения (общение с разработчиками на корейском языке).

GN: Так у нас осенью будут красные листья?

PA: Вау, вы говорите по-корейски? Потому что мы об этом говорили!

ГН: Ни единого слова, но мы, наверное, думали об одном и том же. Как вы относитесь к реакции на игру на западе? Вы ожидали, что это будет настолько успешным?

PA: Нашим первоначальным намерением было запустить игру по всему миру, но мы не были уверены, что она будет успешной, потому что существует множество других корейских MMORPG, которые не имеют успеха за рубежом.Прием полностью превзошел наши ожидания, но мы очень стараемся удовлетворить наших пользователей со всего мира.

Кстати, скоро у нас будет вторая часть этого интервью. Эта первая часть была проведена командой разработчиков Pearl Abyss и, конечно же, была больше сосредоточена на самой разработке. Второй будет с менеджером по маркетингу Kakao Games, касающийся издательской стороны, так что с нетерпением ждем возможности прочитать его очень скоро здесь, на DualShockers.

Обновление: из-за проблемы с записью, окна выпуска для Kamasilve и Drigan сообщались некорректно, теперь они исправлены.

Есть что рассказать об этой статье?

Родом из солнечной (не такой большой, как люди думают) Италии и давнего игрока со времен Mattel Intellivision и Sinclair ZX Spectrum. Определенно многоплатформенный геймер, он по-прежнему очень близко к сердцу держит старый дорогой ПК, не оставляя без внимания ни одну консоль на рынке.
ролевых игр (любой национальности) и MMORPG — его хлеб насущный, но ему нравятся почти все остальные жанры, особенно гоночные симуляторы, экшены и игры-песочницы.
Он также является одним из немногих выживших поклонников жанра авиасимуляторов на Земле.

Добро пожаловать в Velkynvelve, раб! | The Forsite Irregulars

Это приключение НЕ является частью сюжетной линии Foresite Irregulars, перейдите к Lost in Sigil, чтобы узнать о последних событиях в этой главе.

Начиная с января 2016 года, я (OldSchoolDM) начал запускать D&D 5e «Out of the Abyss» https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss на Games of Berkeley.Следующие несколько постов расскажут об этом приключении.


Преамбула

Следующее взято из раздаточного материала для игроков первой сессии…

«Добро пожаловать в Velkynvelve, раб!»

Это первые слова, которые вы слышите, когда просыпаетесь с ужасной головной болью и плохим самочувствием. Вы дезориентированы, и вас тащит в большую темную пещеру. Вы чувствуете холодный камень под своими босыми ногами — и замечаете, что на вас нет ничего, кроме нижнего белья.

“. . . раб!» — эти слова плевали в вас эльфийка, эльф с черной, как ночь, кожей и блестящими белыми волосами, дроу. «Встань… остаток пути ты уже идёшь».

С интервалом в два дня персонажи прибывают в расселину Велкинвельв где-то глубоко в Подземье.

Захвачено дроу! Вы бы никому не пожелали такой участи, но вот вы — заперты в темной пещере, холодный тяжелый металл сжимает ваше горло и запястья.Ты не одинок. Другие заключенные заперты здесь с вами, на подземной заставе вдали от солнечного света.

Среди ваших похитителей жестокая жрица дроу, которая называет себя Госпожой Илвара из Дома Миззрим. За последние несколько дней вы несколько раз встречали ее, одетую в шелковую одежду, в окружении двух мужчин-дроу, у одного из которых масса шрамов вдоль лица и шеи.

Госпожа Илвара любит поражать свою волю бичом в руке и напоминать вам, что теперь ваша жизнь принадлежит ей.«Прими свою судьбу, научись подчиняться, и ты сможешь выжить». Ее слова отзываются эхом в вашей памяти, даже когда вы планируете свой побег.

В свою очередь, их бросают в грубо высеченную камеру, в которой находится более 10 других заключенных.

Странный набор Дроу, Орков, Гномов, Дерро, Свирфнеблинов, Куо-Тоа, Квагготов и Миконидов.

В этот микс были добавлены женщина-дроу-паладин: Магда, воин-полуорк: Краум, полуэльф-клерик: Дарвон, эльф-разбойник: Буцефал и волшебник-высший эльф: Адриан.

В такой разношерстной и переполненной камере связь была затруднена (хотя большинство новоприбывших говорили по-эльфийски) — для остальных, оставаясь рядом со Стулом, Миконид позволял им общаться через телепатические споры.

Из журнала Краума:

С двумя эльфами группы, больными дизентерией Подземья из-за некачественных грибов, оставались трое оставшихся членов: добрый орк Краум, причудливая дроу Магда и проповеднический полуэльф Дарвон (вместе с другими пленными тряпками). / мясо-щиты)

Прогресс был медленным, так как их жестокие похитители заставили группу выполнять черную работу, чистить ночные горшки и перемещать камни, находясь под наблюдением, хотя это действительно дало нашим трем оставшимся героям шанс подружиться с кем-то из других. заключенные, заслуживающие доверия и награды за разрушение четвертой стены.

(Как звучит Velkynvelve?)

Ночью все пошло на убыль, однако, когда угрюмый пленник-дроу, Сарит Кзекарит, пробудился ото сна и напал на Магду, пытаясь задушить ее, прежде чем ее вытащит, и станет жертвой лучшего друга всех, Краума. Похоже, он страдал от какого-то психоза, вынудившего его к убийству, которое было временно излечено прощающим поцелуем, подаренным Магдой.

Пайки в этот момент становились все менее и менее существенными, и голод стал главной заботой группы, мы должны были скоро бежать или погибнуть. Краум, пытаясь отвлечь охранников, вызвал на бой другого орка в камере, пока его приятели проверяли прочность двери и замка камеры. Несмотря на смешанную кровь, Краум сумел победить более крупного орка, быстро уклоняясь от нескольких ударов, прежде чем нанести последний удар, отправив тупица по спирали на землю.

С информацией, собранной другими заключенными во время кулачного боя, и с использованием чрезмерно громкого прозелитизма брата Дарвона для прикрытия, группе удалось вырваться ночью (или что бы там ни было в Подземье), уничтожив нескольких охранников.

Затем мы побежали по трапу в место, которое оказалось сторожевой башней

— и прямо в элитного дроу, которому удалось победить Магду, прежде чем, наконец, он сам был сбит отравленной стрелой.

(Журнал Краума на этом заканчивается с вырванной страницей…)

Поднявшись внутрь сталактита, Мадга, Джимжар, Краум и Сариф обнаруживают, что арсенал полон доспехов и различного оружия.

Они быстро наткнулись на какое-нибудь укрытие и хватают одно или два оружия.
Сариф и Джимджар привязывают одну из четырех длинных шелковых веревок к столу и натягивают ее на дно каньона. Как только он установлен, они начинают спускаться.

Краум разочарован тем, что в этом месте нет взятых у них предметов, и выбегает посмотреть, сможет ли он найти драгоценный предмет, который он нес, когда был схвачен…

Только для того, чтобы обнаружить, что Топси и Тёрви вышли из камеры, перебежали с кинжалами двух охранников камеры и разрушили мост, ведущий к другому утесу.где были соединены другие сталактитовые башни! Так что он в броне и тоже начинает спускаться по веревке…

Саботаж на мосту издал много шума, так что теперь дроу знают, что что-то происходит!

Магда вооружается ядовитым арбалетом и встает в дверном проеме, подталкивая других заключенных через…

С обеих сторон несколько раненых, но охранники заставы, находящиеся ближе всего к их выходу, быстро отправляются в бой.

Большинство пересекает и начинает спускаться по веревке…

— но обманутый принц Дерендил падает…

Ронт (орк) замедляет квагготов, поднимающихся по лестнице из пещеры…

Адриан, Топси и Тёрви последними подходят к трапу.

Хотя большинство других дроу оказались в ловушке, не имея возможности добраться до убегающих пленников, не так для Шура Вандри, лейтенанта и любовника Илвары.

Он использует жезл, стреляющий паутиной, чтобы создать личный мост, чтобы добраться до заключенных.

Когда Кваггот поражает Турви, Шор снова стреляет своей палочкой, на этот раз обездвиживая Адриана.

Топси лишь на мгновение огорчает свою сестру-близнеца, отступает мимо Адриана…

И прорезает тот самый проход, на котором стоит на коленях!

Отправка другого Кваггота, Адриана и себя, чтобы они бросились к своей смерти!

Шор использует еще один заряд своей палочки, чтобы спастись, качнувшись обратно на вершину утеса — без каких-либо зарядов, чтобы броситься в погоню.

Каждый выживший быстро берет броню и оружие и спускается на пол, бегая на полной скорости к выходу из пещеры, который больше не охраняется.

Громкие крики гнева и разочарования раздаются над затихающим шумом водопада Велкинвельв, когда группа исчезает из ее поля зрения и выходит из каньона.

Они выиграли достаточно времени, чтобы экипироваться, бросая мешки с тростями (которые они подобрали в арсенале) в различные узкие места, пока бежали сломя голову в темноту.

Наши герои сбежали! Как долго это будет продолжаться? Найдут ли они когда-нибудь дорогу домой? Присоединяйтесь к нам, текстовое время для The Silken Paths


Примечания к сборке


Присоединяйтесь к нам, текстовое время для The Silken Paths

В катакомбную бездну (раскопанный эльф)

Вы находитесь в комнате размером 20 на 20 футов.

Вы видите металлическую группу. Они поют о том, что нашли сосуд со святой водой в древнем, покрытом паутиной мавзолее.

Чем вы занимаетесь?

У

Вестготов была одна песня под названием «The Dungeon Master».Герои шотландского пауэр-метала Gloryhammer выпустили концептуальный альбом о злом волшебнике и его армии нежити-единорогов. Брайан Джош из Mostly Autumn записал сольный альбом с повествованием о монстрах конца уровня. Но с такими названиями песен, как «Фиал со святой водой, найденный в древнем мавзолее, покрытом паутиной», «Зажигая мумию в огне» и «Логово смотрящего», выпустил ли кто-нибудь альбом, который звучит как целая темница, поставленная под музыку?

Unearthed Elf — на самом деле сольный проект Кейта Д. прогрессив-дум-металлистов Arctic Sleep, в основном написанный, когда он был выведен из строя из-за травмы колена.Помимо вокала и гитары, он играет на всех инструментах, включая барабаны. В качестве концептуального альбома о вышеупомянутом Эльфе образы в текстах и ​​названиях песен были бы не более чем уловкой, если бы музыка была не на должном уровне, но это также пластинка, о которой есть о чем говорить в музыкальном плане.

Он начинается с чудовищного олдскульного металлического риффа заглавного трека, плотно наслоенного, почти симфонического «Never See The Sun Again» и атмосферного прогрессивного «Eternal Night», и эти первые три номера задают тон для запись.То, что мы имеем, — это искусное сочетание текстур мелодик-дэт-метала и классического металла старой школы с примесью современного прогрессив-рока, добавляющего звукового разнообразия. Пластинка избегает предсмертного рычания в пользу чистого вокала на всем протяжении, с парой моментов григорианского пения, добавленной для хорошей меры. Микаэль Акерфельдт более чем намек на вокал Кейта Ди, и в результате получается отголоски Opeth, Paradise Lost и Amorphis. У него потрясающий звук с несколькими слоями гитар и вокала, и ему удается звучать эпично, но без преувеличения.

Into the Catacomb Abyss — это гораздо больше, чем просто саундтрек к ползанию по подземельям. Это амбициозный и впечатляющий металлический альбом. Альбом выходит 31 октября, в ночь на Хеллоуин.

Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье

Чему дедушка ролевых игр учится у Marvel и как его последняя книга продвинет франшизу вперед.Последняя книга кампании

Dungeons & Dragons поступит в продажу менее чем через две недели. У нас есть эксклюзивные подробности, в том числе несколько спойлеров, о том, какая кампания пятого издания может стать самой сложной на сегодняшний день.

Out of the Abyss расположен в одном из самых известных царств D&D, темном преисподней, известном как Подземье. Это место обитания культовых рас, таких как дроу и дуэргары, а также некоторых из самых гнусных монстров франшизы — гигантских пауков, маниакальных наблюдателей и смертоносных пожирателей разума.

Но как построить кампанию, охватывающую от первого до 15 уровня, делая ее одновременно привлекательной для новых игроков и достаточно сложной для опытных приключенческих групп? Чтобы выяснить это, Polygon встретился с Крисом Перкинсом, главным дизайнером D&D в Wizards of the Coast.

Уровень

В пятом издании D&D Wizards of The Coast применили совершенно другой подход к созданию контента для своей почтенной настольной игры.Ушли в прошлое бесконечные «сплатбуки», посвященные определенной ветви классов персонажей, или альтернативные настройки с альтернативными правилами. На этот раз в центре внимания публикации — история.

Всего за первый год с момента появления нового набора правил WoTC выпустил две полные сюжетные арки, каждая из которых переносит игроков с первого уровня на 15 уровень. Сначала была сюжетная линия «Тирания драконов», затем сюжетная линия «Элементаль зла» . Теперь идет Rage of Demons, для которой Out of the Abyss будет первой настольной кампанией.

«Мы перешли от ориентации на продукт к сюжету, — сказал Перкинс Polygon, — что означает, что мы думаем об истории, которую хотим рассказать, которая отражает суть D&D и которая, по нашему мнению, будет чтобы зарядить энергией наших игроков и DM. Затем мы разрабатываем библию для этой истории и распространяем ее с помощью ряда различных выражений «.

В сюжетной линии «Ярость демонов» самые печально известные «лорды демонов» были вызваны из Бездны, и игроки должны спуститься в Подземье… чтобы остановить хаос, прежде чем он начнёт угрожать поверхности.»В то время как непосвященный может усвоить это в одном предложении, Перкинс сравнил эту стратегию со стратегией другого популярного средства массовой информации, которое постоянно обновляется новыми богатыми сюжетными линиями — комиксов.

«D&D теперь — игра для разных поколений».

«Это подход типа Marvel, — сказал он, — где Marvel признает, что комиксы являются духовным ядром их бренда, а фильмы — более распространенный способ заставить большое количество людей узнать своих ключевых персонажей и также посмотрите комиксы, чтобы увидеть, откуда все это взялось.

«D&D теперь представляет собой игру для нескольких поколений. Мы будем придерживаться этого подхода — сначала история. Как бы ни проявлялась эта история, будь то RPG или что-то еще, нас нас устраивает».

Для D&D именно настольные игры составляют ядро ​​франшизы, самый главный ее центр. Такие объекты, как видеоигры, такие как грядущий Sword Coast Legends и бесплатное расширение Neverwinter Online , являются просто более распространенным выражением. А на горизонте вырисовываются недавно раскрытые права на экранизацию франшизы D&D, которые теперь принадлежат Warner Bros.

«D&D во многом движется в том же направлении, что и Marvel, где мы признаем, что настольная ролевая игра является сердцем D&D и всегда будет, и мы ищем способы распространять истории D&D в мире, чтобы привлечь больше людей. бренду, так что в конечном итоге они узнают, откуда взялось D&D — это игра, в которой вы сидите за столом с друзьями и переживаете этот опыт, который выходит за рамки и длится всю жизнь ».

С этой целью настольная игра будет самым богатым и сложным способом познать вселенную.Rolling d20s — это то, как фанаты могут попасть на первый этаж.

Оставь всякую надежду

«Идея Rage of Demons заключалась в том, чтобы нарисовать Подземье как D&D в сложном режиме», — сказал Перкинс. «Обдумывая эту концепцию, я вернулся и прочитал роман Р.А.Сальваторе Exile ».

Главный герой Exile , Дриззт До’Урден, возможно, самый популярный персонаж во всем D&D. Легендарный темный эльф, или дроу, уже был предметом нескольких серий книг, и их ждет еще больше.Конечно, это не первый раз, когда он появляется в предвыборной книге. Для Перкинса то, что представляют До’Урден и его мир Подземья, является самым мрачным, наиболее морально и физически наказывающим проявлением вселенной D&D. Чтобы заново познакомиться с ним, Перкинс изучил Exile — второй роман в серии приквелов До’Урдена — и использовал его, чтобы задать тон всей сюжетной линии Rage of Demons.

« Exile — это история о том, как Дриззт сбегает из Подземья и впервые выходит на поверхность», — сказал Перкинс.«Это хроника его путешествия. По пути он встречает всех этих совершенно безумных персонажей».

В четвертом издании D&D фрагменты преданий о Подземье были разбросаны по нескольким книгам. В игре Out of the Abyss Перкинс видит шанс своей команды сбросить это царство и представить его следующему поколению игроков.

«Я спросил Р.А. Сальваторе:» Вы хотели, чтобы это было данью уважения Алисе в стране чудес ? «»

«Когда я перечитывал Exile , мне пришло в голову, что это почти в духе Льюиса Кэрролла», — сказал Перкинс.«Так что я позвонил Сальваторе и спросил:« Вы намеревались сделать это как дань уважения Алисе в Стране чудес ? »Он сказал нет, но пока мы говорили, он размышлял над этим, и он признал, что это действительно своего рода составляет.

«Мы уже много раз изображали Подземье, но я не думаю, что мы когда-либо изображали его в Алисе в Стране Чудес , где Подземье становится Страной Чудес D&D; это безумно странное место, которое у вас есть упасть в яму, чтобы войти, и она полна сумасшедших невменяемых персонажей.Чем больше вы общаетесь с ними, тем больше начинаете их понимать и тем больше понимаете, что сами сходите с ума.

«Это стало нашим крючком в этой истории Подземья».

Без тени безумия

Когда начинается кампания Out of the Abyss , персонажи первого уровня обнаруживают себя пленниками дроу, запертыми внутри заставы темных эльфов глубоко в Подземье. Как именно они появились, зависит от них, но чтобы выжить и сбежать, им придется работать вместе.По пути они будут меняться, но не в традиционном смысле получения сил и повышения уровня.

Бездна, альтернативный план существования в лоре D&D, открылась, и демоны хлынули в Подземье. То, что изначально было просто темным и смертоносным местом, теперь заражено мощным, неизбежным безумием.

«Мы хотим бросить в котел как можно больше лордов демонов, — сказал Перкинс, — чтобы персонажи действительно засрали сами. Демогоргон. Оркус.Graz’zt. Фраз-Урблуу. Juiblex. Зуггтмой. У них всех есть свои роли в истории Rage of Demons. В Out of the Abyss мы фокусируемся в первую очередь на Демогоргоне, Фраз-Урб’Луу, Джублексе, Зуггтмое и Йеногу, с эпизодами, упоминаниями или дразнилками многих других.

По мере того, как они сталкиваются с другими обитателями Подземья, которых коснулись эти могущественные демоны, или агенты самих этих демонов, игровые персонажи будут развивать недостатки — постоянные изменения, которые им придется отыгрывать в ролевой игре до конца жизни своих персонажей.

«Если вы впадете в безумие, вы получите недостаток», — сказал Перкинс. «Это личностный недостаток. В пятом издании недостатки работают так: это небольшие ролевые заметки, которые вы записываете на листе своего персонажа. Например,« Я не доверяю своим друзьям ». к ним прилагается принуждение. Просто если вы унаследуете этот недостаток, вы обязаны отыграть его как можно лучше ».

Эта система недостатков прекрасно вписывается в механику вдохновения пятого издания.Если персонаж игрока особенно хорошо играет за столом, Dungeon Master может наградить его очком вдохновения. Вдохновение позволяет им получить преимущество при броске кубиков, бросив дважды и получив более высокий результат. Это мощное благо, которым игроки могут даже поделиться друг с другом за столом.

Это означает, что, разыгрывая недостаток своего персонажа — свое особое безумие, — вы делаете игру лучше для всех за столом.

«Механика вдохновения изумительна, — сказал Перкинс, — потому что она дает вам механическую награду за использование недостатка, но не механическое наказание за его игнорирование.Если вы решите разыграть безумие по ролям, вы станете более эффективным персонажем ».

С такими друзьями

Дриззт До’Урден, возможно, самое громкое имя в D&D, но Перкинс и команда Green Ronin Publishing (которая на самом деле разработала Out of the Abyss из сказочной библии, которую помогал создать Перкинс) планируют ввести в канон D&D много новых персонажей.

Многие из этих новых персонажей будут иметь фиксированные точки в истории, где они представлены игрокам, другие — просто дикие карты, которые мастера подземелий могут свободно использовать для удовлетворения своих потребностей за столом.

[На этом этапе мы собираемся испортить часть Out of the Abyss . Если вы не являетесь мастером подземелий, возможно, сейчас самое время перейти к следующему разделу.]

Глаббагул

Возможно, самым уникальным персонажем, воспитывающим свои уродливые псевдоподии в Out of the Abyss , является Глаббаагул, студенистый куб, обретший разум.

«Желатиновые кубики там естественно процветают», — сказал Перкинс.«Но что случится с илами и слизнями Подземья, когда на самом деле появится Джублекс, Безликий Лорд — демон-повелитель слизней? Его интеллект и безумие начнут захлестывать Подземье. Что это будет делать с илами и слизнями?

«Он был одной из моих идей. Я украл ее из своей кампании третьего издания, которая частично была сосредоточена на Подземье. Я думал, что присутствие Джуйблекса превратит множество слизней в разумных существ. Одна из них — Глабагула. У них может быть что угодно. индивидуальность, которую вы им придаете.В частности, я хотел, чтобы Glabagool был полезным студенистым кубиком.

«Еще неизвестно, будут ли персонажи иметь Глабагул, помеченный вместе с ними в качестве члена группы».

Но как студенистый куб сообщает о своих дружеских намерениях? По словам Перкинса, это нелегко, что создает забавную задачу как для игроков, так и для мастеров подземелий.

«Они, конечно, использовали язык тела. Некоторые илы проявляют форму телепатии. Глаббагул может общаться таким образом, хотя то, что его мысли, действительно зависит от DM.Это могут быть довольно простые мысли, ничего слишком сложного. Или, если DM предпочитает, он может играть с ним как с английским дворецким. Что бы ни. Как проявляется эта личность, зависит от DM «.

Юк Юк и наживка-паук

«Двое из моих любимых — пара гоблинов-адреналиновых наркоманов по имени Юк Юк и Spiderbait», — сказал Перкинс. «Они — команда тегов. Это те два гоблина, которые благодаря чистой чудесной удаче сумели выжить в Подземье, а не только выжить за счет процветания.Они смотрят на Подземье как на одну большую жизненную проблему.

«Эти ребята — ваши тарзанки, дельтапланы и все такое. Мы встречаемся с ними в Out of the Abyss, где они помогают вам ориентироваться в этом гигантском комплексе пещер, полном паутины. Это плохой каламбур, но они научились как путешествовать по сети.

«Они покрывают свои ступни и руки жиром и скользят по паутине. Они могут научить персонажей, как это делать, чтобы быстро пересекать пещеру и избегать гигантских пауков, которые там живут.Они делают это бесстрашно, хотя они всего лишь гоблины. Это два слабоумных гоблина, и мы как бы представляем их в образах Джорджа и Ленни из Of Mice and Men или других персонажей. Но на самом деле они просто созданы для острых ощущений «.

Rumpadump и стул

«Румпадамп и Стул — два миконида», — сказал Перкинс, имея в виду обитателей Подземья грибов. «Это довольно молодые микониды — ростки миконидов.Они просто изучают пути Подземья. Они говорят через свои «споры раппорта». Они телепатические коммуникаторы, извергающие споры, которые вдыхают другие существа, чтобы установить телепатическую связь.

«Они стараются быть полезными. Они хотят вернуться домой, в место под названием Neverlight Grove, анклав миконидов. Вы встречаетесь со Стулом в начале приключения, когда он является пленником дроу. Он воссоединился со своим приятелем Рампадампом. , когда они встречаются в Neverlight Grove. После этого Rumpadump может присоединиться к группе.

«Когда мы приступили к мозговому штурму персонажей для истории, Ричард Уиттерс, старший арт-директор D&D, нарисовал кучу миконидов, целый длинный ряд из них.

«Они были такими веселыми и почти в стиле Диснея, что мы не могли не дать им имена. Румпадамп и Стул — это те двое, которые выжили до самого конца. У нас есть несколько других, которых нет в история, но кто знает? Может они появятся в будущем.

«Одним из моих любимых был гриб с высокой красной шляпкой», — сказал Перкинс, возвращаясь к своему вдохновению Алиса в Стране чудес .«Его звали Мадхат».

Xazax

«Xazax — очень злой клиент», — сказал Перкинс. «Это еще одна идея, которая родилась в результате одной из моих личных кампаний D&D. В этой кампании у меня был наблюдатель, который охотился за другими наблюдателями за их распадом стебельков глаз. Он отрезал себе стебельки и заменял их распадающимися стебельками глаз, так что когда вы, наконец, встретитесь с ним в конце приключения, у него будет десять распадающихся стебельков.Это очень подлый поступок DM.

«Ксазакс родился из этой концепции. Вот бехолдер, который с помощью своего похожего на Игоря слугу, мистера Пиблза, находит других бехолдеров, ловит их в ловушку, выслеживает их, убивает, чтобы украсть их стебли, а затем привить эти стебли к его телу

Зелликс

«Ловец разума — это сверхразумный гуманоид с головой кальмара, который живет в Подземье», — сказал Перкинс. «Они собираются в анклавы.Они читают мысли и питаются мозгами человекоподобных существ.

«У них есть способность сажать головастиков в мозг и с помощью процесса, называемого цереморфозом, преобразовывать эти мозги в новых пожирателей разума. Вот как они размножаются. Они очень тревожные, очень лавкрафтианские. Они поклоняются гигантским мозгам, называемым старшими мозгами.

«Зеликс — свежеватель разума, который управляет сумасшедшим домом в Подземье. Он обнаружил, что это место просто полно сочных мозгов, и что безумные мозги на самом деле вкуснее, чем нормальные.Он собирает безумных существ, ловит их и обрабатывает их мозги в своем убежище, пока они не станут настолько сочными, что он сможет добывать и продавать их мозговые соки.

«Ловцы разума и без того достаточно плохи, но тот, кто культивирует безумие, довольно злой».

In medias res

Несмотря на то, что Out of the Abyss открывает третью сюжетную арку в короткой истории пятого издания, Перкинс сказал, что он был создан, чтобы стать отличной отправной точкой для новых игроков. Начиная с первой страницы, он обеспечивает плавный переход в мир D&D.Но игроки с группами, которые играли какое-то время, легко могут попасть в кампанию посередине.

«Примерно в середине кампании игроки находятся на поверхности, наслаждаясь передышкой, когда король Бруенор Бэттлхаммер, король гномов Гонтлгрима — бывший король Мифрилового Зала и один из знаковых персонажей Боба Сальваторе Боба Сальваторе. в Подземье, связывается с ними и говорит, что хочет, чтобы они вернулись вниз, чтобы разобраться с этой демонической угрозой, прежде чем она выйдет на поверхность.«Этот крючок, — сказал Перкинс, — отличная отправная точка для персонажей примерно седьмого уровня.

«Пятое издание было и остается в некотором смысле народным D&D».

По словам Перкинса, виды адаптивных, основанных на сюжете модулей, которые пока разрабатываются для пятого издания D&D, продолжатся. Пока что они проделали замечательную работу, вдохнув новую жизнь в франшизу, заработав новых игроков, которые постоянно предоставляют обратную связь команде WoTC.

«Пятое издание было и остается в некотором смысле народным D&D, — сказал Перкинс.«Огромное время, усилия и внимание были потрачены на то, чтобы получить отзывы от как можно большего числа поклонников D&D. У нас было более 175 000 из них, которые непосредственно подписались на контент D&D начала пятого выпуска, а также все геймеры в их группах. Это возможно, хотя мы не знаем точное число, полмиллиона человек помогали нам тестировать игру и оставляли отзывы об игре за двухлетний период.

«Игра пошла своим путем, и мы изо всех сил старались воплотить все лучшее из всех предыдущих выпусков, чтобы создать игру, которая, хотя и гармонична, в то же время верна тому, что люди любили из прошлых выпусков.В результате такого усердия мы достигли того, что я бы назвал беспрецедентным успехом ».

Perkins сказал, что их подход к укреплению бренда после проблем, с которыми столкнулось четвертое издание, приводит к коммерческому успеху. Доказательством этого, по его словам, являются высокие продажи бумажных книг пятого издания.

«Мы изо всех сил старались воплотить в жизнь лучшее из всех предыдущих выпусков».

«Это потрясающе», — сказал Перкинс. «Я не знаю, сколько мы перепечатали основных правил, но на данный момент это очень много.Книги были в списках бестселлеров New York Times восемь, девять, может, десять месяцев. Мы получили множество наград. По всем показателям это издание превосходит предыдущие.

«Ролевая игра D&D никуда не денется. Это сердце и душа вашего бизнеса. Но то, как вы ее видите, то, что мы для нее создаем, будет гораздо более рассчитанным, потому что мы не собираемся усилия по созданию продукта, который будет продан только в 10 000 или даже 50 000 или даже 100 000 копий, если мы сможем ему помочь.

«[Пятое издание] — это не то, что обязательно признают многие игроки старой школы D&D, потому что они, возможно, все еще думают о D&D, как это было в 1978, 1988, 1998 или даже 2008 годах — куча книг на полке, бронируйте на месяц новые возможности занятий, новый сеттинг каждый год. Это то, что делалось в прошлом с большим успехом, безуспешно и с переменным успехом. Но мы понимаем, что мы развиваемся, игра развивается, наши клиенты развиваются ».

.

Автор: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *